Fix: non salvare stato in startNewGame, solo quando utente fa mosse

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truetype committed 2026-06-16 18:12:44 +02:00
1 parent ab23187fc0
commit a9cfe1ac25
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renderGrid();
hideModal();
startTimer();
saveGameState();
// NON chiamare saveGameState() qui! Viene chiamato solo quando l'utente fa una mossa
}
function initGame() {