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MUDlet AI Client
Un client MUD moderno con integrazione LLM per automazione del gameplay, sviluppato con Electron + React + TypeScript.
Features
Core
- Connessione Telnet - Supporto completo per protocollo Telnet con parsing ANSI colors
- Game Window - Display in tempo reale con input commands
- Connection Panel - Gestione connessioni con host/porta configurabili
Autoplayer LLM
- Ollama Integration - Connessione a server Ollama remoto (ollama.solarpi.net)
- Decision Engine - Sistema AI che analizza l'output del gioco e genera comandi
- System Prompt - Personalizzazione del comportamento del bot
- Model Selection - Supporto per modelli multipli (llama3.2, mistral, etc.)
- Action Queue - Coda azioni per revisione manuale o auto-send
UI/UX
- React + TypeScript - Codice type-safe con React 18
- Tailwind CSS - Styling moderno e responsive
- Navigation - Pannelli Connection/Game/Autoplayer
Quick Start
# Clona e installa dipendenze
cd mudlet-ai-client
npm install
# Avvia dev server (necessario per Electron)
npm run dev
# Avvia Electron (in terminale separato)
npm start
Connessione
Server LPMUD preconfigurato:
- Host: 172.24.19.225
- Porta: 6666
Server Ollama:
Stack Tecnologico
| Layer | Tecnologie |
|---|---|
| Framework | Electron 28, React 18, TypeScript 5 |
| UI | Tailwind CSS, shadcn/ui |
| Telnet | telnet-client, ansicolor |
| LLM | Ollama (HTTP API) |
| Build | Vite 5, electron-vite |
Struttura Progetto
mudlet-ai-client/
├── src/
│ ├── main/ # Electron main process
│ │ ├── index.ts # App entry point, IPC handlers
│ │ └── services/
│ │ ├── TelnetService.ts # Connessione Telnet
│ │ ├── OllamaService.ts # Client HTTP Ollama
│ │ └── AutoplayerService.ts # Decision engine
│ ├── renderer/ # React UI
│ │ ├── App.tsx # Root component
│ │ ├── main.tsx # Entry point
│ │ └── components/
│ │ ├── GameWindow.tsx # Game display + input
│ │ ├── ConnectionPanel.tsx
│ │ └── AutoplayerPanel.tsx
│ └── preload/
│ └── index.js # Context bridge
├── package.json
├── vite.config.ts
└── tsconfig.json
Workflow Autoplayer
1. OBSERVE → TelnetService riceve output
2. PARSE → AutoplayerService analizza stato
3. THINK → Ollama genera decisione
4. ACT → Azione eseguita o messa in coda
Roadmap
- Fase 1: Client MUD Base
- Fase 2: Integrazione Ollama
- Fase 3: Autoplayer miglioramenti (mapper 2D, trigger system)
- Fase 4: Sistema Plugin
- Fase 5: Funzionalità avanzate (persistence SQLite)
Documentazione
License
MIT
Languages
TypeScript
92%
JavaScript
5.4%
CSS
1.6%
HTML
1%