Files
dcc-rpg/raw/04_combattimento.md
T

1.2 KiB

Combattimento

Ordine di Marcia

  • Stabilito prima di esplorare
  • Fondamentale per imboscate

Iniziativa

  • 1d20 + Agilità (nuovo ogni round)
  • Mostri: tira il giudice

Azioni

Azione Meccanica
Attacco mischia d20 + Forza vs CA
Attacco distanza d20 + Agilità vs CA
Lancio incantesimo Prova d'incantesimo (d20 + mod)
Movimento Fino a MV
Azioni multiple Penalità cumulativa
Preparare Innesco + azione dichiarata

Tipi di Combattimento

  • Mischia: armi corpo a corpo
  • Distanza: archi, fionde, lancio
  • Mighty Deeds (guerriero): azione marziale dichiarata prima del tiro
  • Attacco furtivo (ladro): danni extra se posizione vantaggiosa

CA - Classe Armatura

Categoria difensiva. Armatura + Agilità + bonus vari.

Tiro per Colpire

  • d20 + mod Forza (mischia) / Agilità (distanza) vs CA
  • Pareggio o supero = colpito
  • 1 naturale: fallimento critico (tabella)
  • 20 naturale: successo critico (tabella)

Danni e Morte

  • Danno = dado arma + mod Forza
  • PF correnti -= danno subito
  • 0 PF: morente, tiro Tempra/round per stabilizzarsi
  • PF negativi > Costituzione: morte immediata
  • Guarigione naturale: 1 PF/giorno