truetype
eacc946868
fix: JSON repair, WS thread pool, switch to DeepSeek V4 Flash, funnel Lv0
...
LLM fixes:
- _try_repair_json() — ripara JSON malformato (apici, virgole trailing)
- _strip_json_from_text() — rimuove residui JSON dalla narration
- parse_tool_call() — rimuove troncamento 200 caratteri dal fallback
DM fixes:
- Fallback euristico quando params vuoti (dm.py)
- Estrazione narrazione da dm_override/narrate params.params.text
Prompt (prompts.py):
- Vietati termini tecnici/scientifici/anacronistici (HPLC, laser, ...)
- Aggiunto vocabolario fantasy obbligatorio
Server (server.py):
- dm_cycle in ThreadPoolExecutor per non bloccare WS ping
- WebSocketDisconnect gestiti
- Rimosso import inesistente db_schema
Frontend (index.html):
- Nascosti tool name dalla chat
- Personaggio -> PG, connessioni aree con nomi
Infrastruttura:
- Switch da openrouter/free a DeepSeek V4 Flash via OpenCode Go
- pyproject.toml, Dockerfile, docker-compose.yml, start.sh
- .env auto-load (start.sh)
- Funnel Lv0 (funnel.py) — creazione PG livello 0
Docs: architecture, database, setup, game mechanics, codebase ref
2026-06-28 08:18:24 +02:00
truetype
cb45172717
refactor: remediation plan Fase 0-4 completata
...
- Fase 0: env var allineate, SYSTEM_PROMPT deduplicato, .gitignore pulito
- Fase 1: GameContext isolato, ciclo DM unificato, provider thread-safe (contextvars)
- Fase 2: DB schema esteso (current_area_id, combat_state, character_items)
- Fase 3: thread-local connection pool + WAL + busy_timeout
- Fase 4: test suite (32 test, 100% pass)
- heuristic_fallback come parser di riserva (non secondo pilota)
2026-06-27 18:00:03 +02:00
truetype
90f823fdb9
feat: AI Dungeon Master engine + web frontend
...
- Engine: stato SQLite, state machine, 10 approved tools, parser azioni
- LLM: multi-provider (Ollama/OpenRouter/Local), system prompt DCC
- DM cycle: LLM decide tool → engine esegue → narrazione + meccanica
- Dati avventura: JSON machine-readable con 9 aree, mostri, enigmi, quest
- Web: FastAPI + WebSocket backend, SPA frontend dark fantasy
- Ref: architecture-patterns/neon-scratch-lounge (separazione reasoning/execution)
2026-06-26 20:31:34 +02:00