feat: initial DCC RPG knowledge base + AI DM design
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# Combattimento
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## Ordine di Marcia
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- Stabilito prima di esplorare
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- Fondamentale per imboscate
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## Iniziativa
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- **1d20 + Agilità** (nuovo ogni round)
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- Mostri: tira il giudice
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## Azioni
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| Azione | Meccanica |
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| Attacco mischia | d20 + Forza vs CA |
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| Attacco distanza | d20 + Agilità vs CA |
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| Lancio incantesimo | Prova d'incantesimo (d20 + mod) |
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| Movimento | Fino a MV |
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| Azioni multiple | Penalità cumulativa |
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| Preparare | Innesco + azione dichiarata |
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## Tipi di Combattimento
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- **Mischia**: armi corpo a corpo
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- **Distanza**: archi, fionde, lancio
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- **Mighty Deeds** (guerriero): azione marziale dichiarata prima del tiro
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- **Attacco furtivo** (ladro): danni extra se posizione vantaggiosa
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## CA - Classe Armatura
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Categoria difensiva. Armatura + Agilità + bonus vari.
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## Tiro per Colpire
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- **d20 + mod Forza (mischia) / Agilità (distanza)** vs CA
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- Pareggio o supero = colpito
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- **1 naturale**: fallimento critico (tabella)
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- **20 naturale**: successo critico (tabella)
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## Danni e Morte
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- Danno = dado arma + mod Forza
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- PF correnti -= danno subito
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- **0 PF**: morente, tiro Tempra/round per stabilizzarsi
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- PF negativi > Costituzione: morte immediata
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- Guarigione naturale: 1 PF/giorno
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