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# Equipaggiamento
Questa sezione contiene le tabelle di riferimento per armi, munizioni, armature,
equipaggiamento d'avventura, tassi di cambio delle monete e cavalcature.
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## Tabella 5-1: Armi
| Arma | Danno | Gittata | Costo in mo |
|------|-------|---------|------------:|
| Ascia da battaglia* | 1d10 | – | 7 |
| Manganello† | 1d3/2d6\*\*\* | – | 3 |
| Cerbottana† | 1d3/1d5 | 20/40/60 | 6 |
| Clava | 1d4 | – | 3 |
| Balestra* | 1d6 | 80/160/240 | 30 |
| Pugnale†‡ | 1d4/1d10 | 10/20/30\*\* | 3 |
| Dardo | 1d4 | 20/40/60\*\* | 5 ma |
| Mazzafrusto | 1d6 | – | 6 |
| Garrota† | 1/3d4 | – | 2 |
| Ascia da lancio | 1d6 | 10/20/30\*\* | 4 |
| Giavellotto | 1d6 | 30/60/90\*\* | 1 |
| Lancia da carica# | 1d12 | – | 25 |
| Arco lungo* | 1d6 | 70/140/210 | 40 |
| Spada lunga | 1d8 | – | 10 |
| Mazza ferrata | 1d6 | – | 5 |
| Arma in asta* | 1d10 | – | 7 |
| Arco corto* | 1d6 | 50/100/150 | 25 |
| Spada corta | 1d6 | – | 7 |
| Fionda | 1d4 | 40/80/160\*\* | 2 |
| Lancia# | 1d8 | – | 3 |
| Bastone | 1d4 | – | 5 ma |
| Spadone (a due mani)* | 1d10 | – | 15 |
| Martello da guerra | 1d8 | – | 5 |
**Note:**
- `*` **Arma a due mani.** I personaggi che usano armi a due mani tirano un d16
nei tiri di iniziativa.
- `**` Il modificatore di Forza si applica al danno con questa arma solo a
distanza ravvicinata.
- `***` Il danno inflitto è sempre danno non letale (tramortente).
- `†` Queste armi sono particolarmente efficaci se usate con l'elemento
sorpresa. Un ladro che riesce in un tentativo di attacco alle spalle
(*backstab*) con una di queste armi usa il secondo valore di danno indicato.
Tutte le altre classi e tutti gli altri attacchi del ladro usano il primo
valore.
- `‡` I personaggi acquistano generalmente normali pugnali a lama dritta, ma
cultisti, abitatori delle caverne, sacerdoti malvagi, adoratori di entità
aliene e altri infidi malfattori portano pugnali ricurvi o cerimoniali noti
come *athame*, *kris* o *tumi*.
- `#` Queste armi infliggono danno doppio durante una carica a cavallo. Una
lancia da carica può essere usata solo se si è a cavallo.
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## Tabella 5-2: Munizioni
| Munizione | Quantità | Costo in mo |
|-----------|---------:|------------:|
| Frecce | 20 | 5 |
| Freccia con punta d'argento | 1 | 5 |
| Quadrelli (per balestra) | 30 | 10 |
| Pietre da fionda | 30 | 1 |
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## Tabella 5-3: Armatura
| Armatura | Bonus CA | Penalità alla Prova | Velocità\*\* | Dado di Fumble | Costo in mo |
|----------|:--------:|:-------------------:|:------------:|:--------------:|------------:|
| (Senza armatura) | +0 | – | – | d4 | Gratis |
| Imbottita | +1 | – | – | d8 | 5 |
| Cuoio | +2 | -1 | – | d8 | 20 |
| Cuoio borchiato | +3 | -2 | – | d8 | 45 |
| Pelli | +3 | -3 | – | d12 | 30 |
| Cotta di scaglie | +4 | -4 | -1,5 m (-5') | d12 | 80 |
| Cotta di maglia | +5 | -5 | -1,5 m (-5') | d12 | 150 |
| Cotta a bande | +6 | -6 | -1,5 m (-5') | d16 | 250 |
| Mezza piastra | +7 | -7 | -3 m (-10') | d16 | 550 |
| Piastra completa | +8 | -8 | -3 m (-10') | d16 | 1.200 |
| Scudo\* | +1 | -1 | – | d8 | 10 |
**Note:**
- `*` Gli scudi non possono essere usati con armi a due mani.
- `**` La velocità base di umani ed elfi è di 9 m (30'). La velocità base di
nani e halfling è di 6 m (20').
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## Tassi di Cambio delle Monete
| Tipo di Moneta | Valore in Monete d'Oro |
|----------------|-----------------------:|
| Moneta di rame (mr) | 1/100 |
| Moneta d'argento (ma) | 1/10 |
| Moneta d'oro (mo) | 1 |
| Moneta d'elettro (me) | 10 |
| Moneta di platino (mp) | 100 |
> **Abbreviazioni usate nelle tabelle:** mr = moneta di rame, ma = moneta
> d'argento, mo = moneta d'oro, me = moneta d'elettro, mp = moneta di platino.
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## Tabella 5-4: Equipaggiamento (d24)
| Tiro* | Oggetto | Costo |
|:-----:|---------|------:|
| 1 | Zaino | 2 mo |
| 2 | Candela | 1 mr |
| 3 | Catena, 3 m (10') | 30 mo |
| 4 | Gesso, 1 pezzo | 1 mr |
| 5 | Cassa, vuota | 2 mo |
| 6 | Piede di porco | 2 mo |
| 7 | Fiasca, vuota | 3 mr |
| 8 | Acciarino | 15 mr |
| 9 | Rampino | 1 mo |
| 10 | Martello, piccolo | 5 ma |
| 11 | Simbolo sacro | 25 mo |
| 12 | Acqua santa, 1 fialetta\*\* | 25 mo |
| 13 | Picchetti di ferro, ciascuno | 1 ma |
| 14 | Lanterna | 10 mo |
| 15 | Specchio, tascabile | 10 mo |
| 16 | Olio, 1 fiasca\*\*\* | 2 ma |
| 17 | Pertica, 3 m (10') | 15 mr |
| 18 | Razioni, al giorno | 5 mr |
| 19 | Corda, 15 m (50') | 25 mr |
| 20 | Sacco, grande | 12 mr |
| 21 | Sacco, piccolo | 8 mr |
| 22 | Arnesi da ladro | 25 mo |
| 23 | Torcia, ciascuna | 1 mr |
| 24 | Borraccia | 5 ma |
**Note:**
- `*` Tira 1d24 per determinare casualmente l'equipaggiamento per i personaggi
di livello 0. I personaggi che acquistano il proprio equipaggiamento a un
livello successivo ignorano questa colonna.
- `**` Una fialetta da mezza pinta di acqua santa infligge 1d4 danni a
qualsiasi creatura non morta, così come ad alcuni demoni e diavoli.
- `***` Quando accesa e lanciata, l'olio infligge 1d6 danni più fuoco (TS CD 10
contro Riflessi per spegnerlo o subire ulteriori 1d6 danni per round). Una
fiasca d'olio brucia per 6 ore in una lanterna.
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## Tabella 5-5: Cavalcature ed Equipaggiamento Correlato
| Oggetto | Costo |
|---------|------:|
| Barda | x4\* |
| Briglia e morso | 2 mo |
| Asino o mulo | 8 mo |
| Foraggio (al giorno) | 5 mr |
| Cavallo, comune | 75 mo |
| Cavallo da guerra (destriero) | 200 mo |
| Pony | 30 mo |
| Sella da soma | 15 mo |
| Sella da cavalcata | 30 mo |
| Bisacce | 2 mo |
| Ricovero in stalla (al giorno) | 5 ma |
**Note:**
- `*` Il costo è pari a 4 volte quello dell'armatura normale di taglia umana
dello stesso tipo.
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## Beni di Scambio
I personaggi di livello 0 iniziano con beni di scambio di qualche tipo
(determinato dalla Tabella 1-3: Mestiere). Questi beni rappresentano gli
strumenti del proprio mestiere e possono essere scambiati, venduti o usati in
gioco. Vedi il capitolo sulla creazione del personaggio per i dettagli.