feat: initial DCC RPG knowledge base + AI DM design
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# Equipaggiamento
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Questa sezione contiene le tabelle di riferimento per armi, munizioni, armature,
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equipaggiamento d'avventura, tassi di cambio delle monete e cavalcature.
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## Tabella 5-1: Armi
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| Arma | Danno | Gittata | Costo in mo |
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|------|-------|---------|------------:|
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| Ascia da battaglia* | 1d10 | – | 7 |
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| Manganello† | 1d3/2d6\*\*\* | – | 3 |
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| Cerbottana† | 1d3/1d5 | 20/40/60 | 6 |
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| Clava | 1d4 | – | 3 |
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| Balestra* | 1d6 | 80/160/240 | 30 |
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| Pugnale†‡ | 1d4/1d10 | 10/20/30\*\* | 3 |
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| Dardo | 1d4 | 20/40/60\*\* | 5 ma |
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| Mazzafrusto | 1d6 | – | 6 |
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| Garrota† | 1/3d4 | – | 2 |
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| Ascia da lancio | 1d6 | 10/20/30\*\* | 4 |
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| Giavellotto | 1d6 | 30/60/90\*\* | 1 |
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| Lancia da carica# | 1d12 | – | 25 |
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| Arco lungo* | 1d6 | 70/140/210 | 40 |
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| Spada lunga | 1d8 | – | 10 |
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| Mazza ferrata | 1d6 | – | 5 |
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| Arma in asta* | 1d10 | – | 7 |
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| Arco corto* | 1d6 | 50/100/150 | 25 |
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| Spada corta | 1d6 | – | 7 |
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| Fionda | 1d4 | 40/80/160\*\* | 2 |
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| Lancia# | 1d8 | – | 3 |
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| Bastone | 1d4 | – | 5 ma |
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| Spadone (a due mani)* | 1d10 | – | 15 |
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| Martello da guerra | 1d8 | – | 5 |
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**Note:**
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- `*` **Arma a due mani.** I personaggi che usano armi a due mani tirano un d16
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nei tiri di iniziativa.
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- `**` Il modificatore di Forza si applica al danno con questa arma solo a
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distanza ravvicinata.
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- `***` Il danno inflitto è sempre danno non letale (tramortente).
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- `†` Queste armi sono particolarmente efficaci se usate con l'elemento
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sorpresa. Un ladro che riesce in un tentativo di attacco alle spalle
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(*backstab*) con una di queste armi usa il secondo valore di danno indicato.
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Tutte le altre classi e tutti gli altri attacchi del ladro usano il primo
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valore.
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- `‡` I personaggi acquistano generalmente normali pugnali a lama dritta, ma
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cultisti, abitatori delle caverne, sacerdoti malvagi, adoratori di entità
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aliene e altri infidi malfattori portano pugnali ricurvi o cerimoniali noti
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come *athame*, *kris* o *tumi*.
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- `#` Queste armi infliggono danno doppio durante una carica a cavallo. Una
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lancia da carica può essere usata solo se si è a cavallo.
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## Tabella 5-2: Munizioni
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| Munizione | Quantità | Costo in mo |
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|-----------|---------:|------------:|
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| Frecce | 20 | 5 |
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| Freccia con punta d'argento | 1 | 5 |
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| Quadrelli (per balestra) | 30 | 10 |
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| Pietre da fionda | 30 | 1 |
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## Tabella 5-3: Armatura
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| Armatura | Bonus CA | Penalità alla Prova | Velocità\*\* | Dado di Fumble | Costo in mo |
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|----------|:--------:|:-------------------:|:------------:|:--------------:|------------:|
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| (Senza armatura) | +0 | – | – | d4 | Gratis |
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| Imbottita | +1 | – | – | d8 | 5 |
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| Cuoio | +2 | -1 | – | d8 | 20 |
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| Cuoio borchiato | +3 | -2 | – | d8 | 45 |
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| Pelli | +3 | -3 | – | d12 | 30 |
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| Cotta di scaglie | +4 | -4 | -1,5 m (-5') | d12 | 80 |
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| Cotta di maglia | +5 | -5 | -1,5 m (-5') | d12 | 150 |
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| Cotta a bande | +6 | -6 | -1,5 m (-5') | d16 | 250 |
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| Mezza piastra | +7 | -7 | -3 m (-10') | d16 | 550 |
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| Piastra completa | +8 | -8 | -3 m (-10') | d16 | 1.200 |
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| Scudo\* | +1 | -1 | – | d8 | 10 |
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**Note:**
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- `*` Gli scudi non possono essere usati con armi a due mani.
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- `**` La velocità base di umani ed elfi è di 9 m (30'). La velocità base di
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nani e halfling è di 6 m (20').
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## Tassi di Cambio delle Monete
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| Tipo di Moneta | Valore in Monete d'Oro |
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|----------------|-----------------------:|
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| Moneta di rame (mr) | 1/100 |
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| Moneta d'argento (ma) | 1/10 |
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| Moneta d'oro (mo) | 1 |
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| Moneta d'elettro (me) | 10 |
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| Moneta di platino (mp) | 100 |
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> **Abbreviazioni usate nelle tabelle:** mr = moneta di rame, ma = moneta
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> d'argento, mo = moneta d'oro, me = moneta d'elettro, mp = moneta di platino.
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## Tabella 5-4: Equipaggiamento (d24)
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| Tiro* | Oggetto | Costo |
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|:-----:|---------|------:|
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| 1 | Zaino | 2 mo |
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| 2 | Candela | 1 mr |
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| 3 | Catena, 3 m (10') | 30 mo |
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| 4 | Gesso, 1 pezzo | 1 mr |
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| 5 | Cassa, vuota | 2 mo |
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| 6 | Piede di porco | 2 mo |
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| 7 | Fiasca, vuota | 3 mr |
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| 8 | Acciarino | 15 mr |
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| 9 | Rampino | 1 mo |
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| 10 | Martello, piccolo | 5 ma |
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| 11 | Simbolo sacro | 25 mo |
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| 12 | Acqua santa, 1 fialetta\*\* | 25 mo |
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| 13 | Picchetti di ferro, ciascuno | 1 ma |
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| 14 | Lanterna | 10 mo |
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| 15 | Specchio, tascabile | 10 mo |
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| 16 | Olio, 1 fiasca\*\*\* | 2 ma |
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| 17 | Pertica, 3 m (10') | 15 mr |
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| 18 | Razioni, al giorno | 5 mr |
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| 19 | Corda, 15 m (50') | 25 mr |
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| 20 | Sacco, grande | 12 mr |
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| 21 | Sacco, piccolo | 8 mr |
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| 22 | Arnesi da ladro | 25 mo |
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| 23 | Torcia, ciascuna | 1 mr |
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| 24 | Borraccia | 5 ma |
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**Note:**
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- `*` Tira 1d24 per determinare casualmente l'equipaggiamento per i personaggi
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di livello 0. I personaggi che acquistano il proprio equipaggiamento a un
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livello successivo ignorano questa colonna.
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- `**` Una fialetta da mezza pinta di acqua santa infligge 1d4 danni a
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qualsiasi creatura non morta, così come ad alcuni demoni e diavoli.
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- `***` Quando accesa e lanciata, l'olio infligge 1d6 danni più fuoco (TS CD 10
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contro Riflessi per spegnerlo o subire ulteriori 1d6 danni per round). Una
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fiasca d'olio brucia per 6 ore in una lanterna.
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## Tabella 5-5: Cavalcature ed Equipaggiamento Correlato
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| Oggetto | Costo |
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|---------|------:|
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| Barda | x4\* |
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| Briglia e morso | 2 mo |
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| Asino o mulo | 8 mo |
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| Foraggio (al giorno) | 5 mr |
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| Cavallo, comune | 75 mo |
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| Cavallo da guerra (destriero) | 200 mo |
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| Pony | 30 mo |
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| Sella da soma | 15 mo |
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| Sella da cavalcata | 30 mo |
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| Bisacce | 2 mo |
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| Ricovero in stalla (al giorno) | 5 ma |
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**Note:**
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- `*` Il costo è pari a 4 volte quello dell'armatura normale di taglia umana
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dello stesso tipo.
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## Beni di Scambio
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I personaggi di livello 0 iniziano con beni di scambio di qualche tipo
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(determinato dalla Tabella 1-3: Mestiere). Questi beni rappresentano gli
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strumenti del proprio mestiere e possono essere scambiati, venduti o usati in
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gioco. Vedi il capitolo sulla creazione del personaggio per i dettagli.
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