- Aggiunta istruzione: usa update_quest quando missione completata/fallita - Esempio update_quest spostato in cima negli esempi - Quest ID nel contesto per permettere al LLM di referenziarle
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b985df0017
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7fcc2927c4
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@@ -31,11 +31,11 @@ _KNOWN_TOOLS: dict[str, dict[str, str]] = {
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TOOL_EXAMPLES = """
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Esempi:
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- Missione completata → {"tool": "update_quest", "params": {"quest_id": 1, "status": "completed"}, "narration": "La missione è stata completata con successo!"}
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- Attacco con spada → {"tool": "combat", "params": {"character_id": 1, "target_ac": 12, "attack_bonus": 0, "damage_die": "d8"}, "narration": "Sguaini la lama e colpisci il guardiano!"}
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- Tiro d20 per sentire rumori → {"tool": "roll_dice", "params": {"die": "d20"}, "narration": "Tendi l'orecchio nel buio..."}
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- Esploro la stanza → {"tool": "dm_override", "params": {"command": "narrate", "params": {"text": "La stanza è polverosa..."}}, "narration": "Scrutando nell'oscurità, noti..."}
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- Prova di percezione CD 12 → {"tool": "ability_check", "params": {"character_id": 1, "dc": 12}, "narration": "Cerchi indizi nella stanza..."}
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- Missione completata → {"tool": "update_quest", "params": {"quest_id": 1, "status": "completed"}, "narration": "La missione è stata completata con successo!"}
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"""
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SYSTEM_PROMPT = f"""Sei il Dungeon Master di DCC RPG (Dungeon Crawl Classics) — narrazione epico-oscura, tono sword & sorcery.
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@@ -58,6 +58,8 @@ MECCANICHE:
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STRUMENTI DISPONIBILI:
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{json.dumps(_KNOWN_TOOLS, indent=2, ensure_ascii=False)}
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IMPORTANTE: quando il giocatore COMPLETA o FALLISCE una missione, USA update_quest con l'ID della missione mostrato nel contesto.
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{TOOL_EXAMPLES}
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FORMATO RISPOSTA — SOLO JSON, nient'altro:
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{{"tool": "nome_strumento", "params": {{...}}, "narration": "descrizione narrativa"}}
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Reference in new issue
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