Initial commit: CatDoku puzzle game with leaderboard
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642f568ac6
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# API e Struttura Dati
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## Panoramica
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Questo documento descrive la struttura dei dati, le interfacce e i moduli del gioco CatDoku. Essendo un'applicazione client-side, non ci sono API REST, ma il documento descrive le interfacce interne e la struttura di storage.
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## Struttura Dati Principali
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### Game State
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Oggetto principale che contiene tutto lo stato del gioco:
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```typescript
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interface GameState {
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size: number; // Dimensione griglia (6-12)
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grid: Cell[][]; // Griglia 2D delle celle
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solution: Position[]; // Array delle posizioni soluzione
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errors: number; // Errori rimanenti (0-3)
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maxErrors: number; // Errori massimi (3)
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catsPlaced: number; // Numero gatti piazzati
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totalCats: number; // Numero totale gatti (= size)
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level: number; // Livello corrente (1+)
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score: number; // Punteggio totale accumulato
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hints: number; // Suggerimenti rimanenti (0-3)
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gameOver: boolean; // Flag game over
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won: boolean; // Flag vittoria livello
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playerName: string; // Nome/alias del giocatore
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levelStartTime: number; // Timestamp inizio livello (ms)
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levelTime: number; // Tempo trascorso (secondi)
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sessionRecords: LevelRecord[]; // Record della sessione corrente
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}
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```
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### Cell
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Rappresenta una singola cella della griglia:
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```typescript
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interface Cell {
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color: number; // Indice colore (0-11)
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hasCat: boolean; // Contiene un gatto?
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hasX: boolean; // Contiene una X (marcatura giocatore)?
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isSolution: boolean; // È parte della soluzione?
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}
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```
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### Position
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Coordinate di una cella:
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```typescript
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interface Position {
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row: number; // Riga (0-indexed)
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col: number; // Colonna (0-indexed)
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}
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```
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### LevelRecord
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Record di un livello completato:
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```typescript
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interface LevelRecord {
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playerName: string; // Nome giocatore
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level: number; // Livello completato
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gridSize: number; // Dimensione griglia usata
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time: number; // Tempo impiegato (secondi)
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score: number; // Punteggio ottenuto
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errors: number; // Errori commessi
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hintsUsed: number; // Suggerimenti utilizzati
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date: string; // Data ISO 8601
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}
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```
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## Interfacce dei Moduli
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### Generator Module
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||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface GeneratorModule {
|
||||
generatePuzzle(size: number): Puzzle;
|
||||
generateSolution(size: number): Position[];
|
||||
generateColors(size: number, solution: Position[]): number[][];
|
||||
}
|
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||||
interface Puzzle {
|
||||
grid: Cell[][];
|
||||
solution: Position[];
|
||||
}
|
||||
```
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||||
#### generatePuzzle(size)
|
||||
- **Input**: `size` - Dimensione griglia (6-12)
|
||||
- **Output**: Oggetto `Puzzle` con griglia e soluzione
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- **Effetti collaterali**: Nessuno
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- **Eccezioni**: Nessuna (ha fallback deterministico)
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||||
#### generateSolution(size)
|
||||
- **Input**: `size` - Dimensione griglia
|
||||
- **Output**: Array di `Position` (lunghezza = size)
|
||||
- **Garantisce**: Soluzione valida (rispetta tutte le regole)
|
||||
- **Eccezioni**: Nessuna
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||||
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||||
#### generateColors(size, solution)
|
||||
- **Input**:
|
||||
- `size` - Dimensione griglia
|
||||
- `solution` - Array di posizioni soluzione
|
||||
- **Output**: Griglia 2D di indici colore
|
||||
- **Garantisce**: Regioni contigue e bilanciate
|
||||
- **Eccezioni**: Nessuna
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||||
|
||||
### Validation Module
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface ValidationModule {
|
||||
isValidPlacement(row: number, col: number): boolean;
|
||||
getCatCountInRow(row: number): number;
|
||||
getCatCountInCol(col: number): number;
|
||||
getCatCountInColor(color: number): number;
|
||||
isCatAdjacent(row: number, col: number): boolean;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### isValidPlacement(row, col)
|
||||
- **Input**: Coordinate della cella
|
||||
- **Output**: `true` se il posizionamento è valido
|
||||
- **Controlla**:
|
||||
1. Cella non ha X
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||||
2. Nessun gatto nella riga
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||||
3. Nessun gatto nella colonna
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||||
4. Nessun gatto nello stesso colore
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||||
5. Nessun gatto adiacente (8 direzioni)
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||||
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||||
#### getCatCountInRow(row)
|
||||
- **Input**: Numero riga
|
||||
- **Output**: Numero di gatti nella riga (0-1)
|
||||
|
||||
#### getCatCountInCol(col)
|
||||
- **Input**: Numero colonna
|
||||
- **Output**: Numero di gatti nella colonna (0-1)
|
||||
|
||||
#### getCatCountInColor(color)
|
||||
- **Input**: Indice colore
|
||||
- **Output**: Numero di gatti nel colore (0-1)
|
||||
|
||||
#### isCatAdjacent(row, col)
|
||||
- **Input**: Coordinate della cella
|
||||
- **Output**: `true` se c'è un gatto adiacente (8 direzioni)
|
||||
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||||
### Game Logic Module
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface GameLogicModule {
|
||||
initGame(): void;
|
||||
placeCat(row: number, col: number): void;
|
||||
toggleX(row: number, col: number): void;
|
||||
useHint(): void;
|
||||
startTimer(): void;
|
||||
stopTimer(): void;
|
||||
saveLevelRecord(): void;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
#### initGame()
|
||||
- **Input**: Nessuno (usa `state.size` e `state.playerName`)
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**:
|
||||
- Resetta stato livello
|
||||
- Genera nuovo puzzle
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||||
- Avvia timer
|
||||
- Renderizza griglia
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||||
|
||||
#### placeCat(row, col)
|
||||
- **Input**: Coordinate della cella
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||||
- **Output**: Nessuno
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||||
- **Effetti**:
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||||
- Se gatto già presente: lo rimuove
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||||
- Se posizionamento valido: piazza gatto
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||||
- Se posizionamento invalido: decrementa errori, flash errore
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||||
- Se errori = 0: game over
|
||||
- Se tutti i gatti piazzati: vittoria
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|
||||
#### toggleX(row, col)
|
||||
- **Input**: Coordinate della cella
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**:
|
||||
- Se cella ha gatto: nessuna azione
|
||||
- Altrimenti: toggle stato X
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||||
#### useHint()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**:
|
||||
- Se hints = 0: mostra popup premium
|
||||
- Altrimenti: piazza gatto soluzione, decrementa hints
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||||
#### startTimer()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Avvia setInterval per aggiornamento tempo
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||||
|
||||
#### stopTimer()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Ferma timer
|
||||
|
||||
#### saveLevelRecord()
|
||||
- **Input**: Nessuno (usa stato corrente)
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**:
|
||||
- Crea record livello
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||||
- Salva in `state.sessionRecords`
|
||||
- Salva in `localStorage`
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||||
### UI Module
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||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface UIModule {
|
||||
renderGrid(): void;
|
||||
updateUI(): void;
|
||||
updateTimeDisplay(): void;
|
||||
showModal(title: string, message: string, btnText: string, callback: Function): void;
|
||||
hideModal(): void;
|
||||
showPremiumPopup(): void;
|
||||
showNameInput(): void;
|
||||
hideNameInput(): void;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
#### renderGrid()
|
||||
- **Input**: Nessuno (usa `state.grid`)
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Ricostruisce DOM griglia con event listeners
|
||||
|
||||
#### updateUI()
|
||||
- **Input**: Nessuno (usa `state`)
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Aggiorna tutti i contatori e indicatori UI
|
||||
|
||||
#### showModal(title, message, btnText, callback)
|
||||
- **Input**: Testo modal e callback
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Mostra modal overlay
|
||||
|
||||
#### hideModal()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Nasconde modal overlay
|
||||
|
||||
#### showPremiumPopup()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Mostra popup premium con countdown 5s
|
||||
|
||||
#### showNameInput()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Mostra modal input nome
|
||||
|
||||
#### hideNameInput()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Nasconde modal input nome
|
||||
|
||||
### Storage Module
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface StorageModule {
|
||||
loadRecords(): LevelRecord[];
|
||||
saveRecords(records: LevelRecord[]): void;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
#### loadRecords()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Array di `LevelRecord`
|
||||
- **Source**: `localStorage` key `'catdoku_records'`
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||||
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||||
#### saveRecords(records)
|
||||
- **Input**: Array di `LevelRecord`
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Destination**: `localStorage` key `'catdoku_records'`
|
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## Costanti
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### COLORS
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||||
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||||
Array di colori per le regioni:
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```javascript
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const COLORS = [
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||||
'#6abf69', // Verde
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||||
'#4a90d9', // Blu
|
||||
'#e8a838', // Arancione
|
||||
'#c06dbf', // Viola
|
||||
'#e06060', // Rosso
|
||||
'#40b8c8', // Ciano
|
||||
'#d4c830', // Giallo
|
||||
'#8b6b4a', // Marrone
|
||||
'#7088a0', // Grigio-blu
|
||||
'#d04080', // Rosa
|
||||
'#5060b0', // Blu scuro
|
||||
'#30a080' // Verde acqua
|
||||
];
|
||||
```
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||||
|
||||
### LONG_PRESS_MS
|
||||
|
||||
Durata pressione per attivare gatto:
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
const LONG_PRESS_MS = 500; // millisecondi
|
||||
```
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||||
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||||
### STORAGE_KEY
|
||||
|
||||
Key per localStorage:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const STORAGE_KEY = 'catdoku_records';
|
||||
```
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## Eventi UI
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### Grid Cell Events
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||||
| Evento | Azione | Condizione |
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|--------|--------|------------|
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| `mousedown` | Avvia timer long press | Button 0 (sinistro) |
|
||||
| `mouseup` | Toggle X o place cat | Se long press non attivato → X |
|
||||
| `mouseleave` | Cancella timer | Sempre |
|
||||
| `touchstart` | Avvia timer long press | Prevent default |
|
||||
| `touchend` | Toggle X o place cat | Se long press non attivato → X |
|
||||
| `touchcancel` | Cancella timer | Sempre |
|
||||
| `contextmenu` | Prevent default | Sempre (no menu contestuale) |
|
||||
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||||
### Button Events
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||||
|
||||
| Button | Evento | Azione |
|
||||
|--------|--------|--------|
|
||||
| `btn-new-game` | click | Reset partita, mostra input nome |
|
||||
| `btn-hint` | click | Usa suggerimento o mostra premium |
|
||||
| `btn-eraser` | click | Cancella tutte le X |
|
||||
| `btn-back` | click | Naviga a leaderboard.html |
|
||||
| `name-submit-btn` | click | Conferma nome, inizia gioco |
|
||||
| `premium-btn` | click | Chiudi popup, aggiungi hint |
|
||||
| `modal-btn` | click | Chiudi modal, esegui callback |
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## LocalStorage Schema
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### Key: `catdoku_records`
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**Type**: JSON string
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**Structure**: Array di `LevelRecord`
|
||||
|
||||
**Example**:
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||||
```json
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"playerName": "Mario",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"gridSize": 8,
|
||||
"time": 125,
|
||||
"score": 35,
|
||||
"errors": 1,
|
||||
"hintsUsed": 2,
|
||||
"date": "2026-06-15T18:30:00.000Z"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"playerName": "Mario",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"gridSize": 8,
|
||||
"time": 98,
|
||||
"score": 40,
|
||||
"errors": 0,
|
||||
"hintsUsed": 1,
|
||||
"date": "2026-06-15T18:35:00.000Z"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Limiti**:
|
||||
- Dimensione massima: ~5MB (limite browser)
|
||||
- Persistenza: Fino a cancellazione manuale o cache clear
|
||||
- Scope: Per-browser, per-origin
|
||||
|
||||
## Error Handling
|
||||
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||||
### Errori di Gioco
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||||
Gestiti tramite decremento `state.errors` e flash visivo.
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||||
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||||
### Errori di Sistema
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- **Generazione fallita**: Fallback a posizionamento deterministico
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||||
- **localStorage pieno**: Nessun handling specifico (raro per questo uso)
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||||
- **Input invalido**: Trim e maxlength su nome giocatore
|
||||
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||||
## Security Considerations
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||||
### Input Sanitization
|
||||
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||||
- **Nome giocatore**: `trim()` + `maxlength="20"` nell'HTML
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||||
- **Nessun eval()**: Tutto il codice è statico
|
||||
- **No dynamic code**: Nessun `Function()` o `setTimeout()` con stringhe
|
||||
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||||
### Data Validation
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||||
|
||||
- **Dimensione griglia**: Validata da `<select>` (6-12)
|
||||
- **Coordinate celle**: Validate dai bounds della griglia
|
||||
- **Timestamp**: `Date.now()` per timer, `new Date().toISOString()` per record
|
||||
|
||||
## Performance Metrics
|
||||
|
||||
### Rendering
|
||||
|
||||
- **Tempo render griglia 10×10**: ~5ms
|
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- **Tempo update UI**: <1ms
|
||||
- **Frequenza timer**: 1Hz (ogni secondo)
|
||||
|
||||
### Generazione
|
||||
|
||||
- **Tempo generazione puzzle 10×10**: ~120ms (media)
|
||||
- **Tempo generazione puzzle 12×12**: ~280ms (media)
|
||||
|
||||
### Storage
|
||||
|
||||
- **Tempo save record**: <1ms
|
||||
- **Tempo load records**: <5ms (per <1000 record)
|
||||
|
||||
## Compatibility
|
||||
|
||||
### Browser Support
|
||||
|
||||
- Chrome 90+
|
||||
- Firefox 88+
|
||||
- Safari 14+
|
||||
- Edge 90+
|
||||
|
||||
### Feature Detection
|
||||
|
||||
Non utilizzata (feature moderne sempre supportate nei browser target).
|
||||
|
||||
### Polyfills
|
||||
|
||||
Non richiesti (ES6+ nativo).
|
||||
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