Initial commit: CatDoku puzzle game with leaderboard

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# API e Struttura Dati
## Panoramica
Questo documento descrive la struttura dei dati, le interfacce e i moduli del gioco CatDoku. Essendo un'applicazione client-side, non ci sono API REST, ma il documento descrive le interfacce interne e la struttura di storage.
## Struttura Dati Principali
### Game State
Oggetto principale che contiene tutto lo stato del gioco:
```typescript
interface GameState {
size: number; // Dimensione griglia (6-12)
grid: Cell[][]; // Griglia 2D delle celle
solution: Position[]; // Array delle posizioni soluzione
errors: number; // Errori rimanenti (0-3)
maxErrors: number; // Errori massimi (3)
catsPlaced: number; // Numero gatti piazzati
totalCats: number; // Numero totale gatti (= size)
level: number; // Livello corrente (1+)
score: number; // Punteggio totale accumulato
hints: number; // Suggerimenti rimanenti (0-3)
gameOver: boolean; // Flag game over
won: boolean; // Flag vittoria livello
playerName: string; // Nome/alias del giocatore
levelStartTime: number; // Timestamp inizio livello (ms)
levelTime: number; // Tempo trascorso (secondi)
sessionRecords: LevelRecord[]; // Record della sessione corrente
}
```
### Cell
Rappresenta una singola cella della griglia:
```typescript
interface Cell {
color: number; // Indice colore (0-11)
hasCat: boolean; // Contiene un gatto?
hasX: boolean; // Contiene una X (marcatura giocatore)?
isSolution: boolean; // È parte della soluzione?
}
```
### Position
Coordinate di una cella:
```typescript
interface Position {
row: number; // Riga (0-indexed)
col: number; // Colonna (0-indexed)
}
```
### LevelRecord
Record di un livello completato:
```typescript
interface LevelRecord {
playerName: string; // Nome giocatore
level: number; // Livello completato
gridSize: number; // Dimensione griglia usata
time: number; // Tempo impiegato (secondi)
score: number; // Punteggio ottenuto
errors: number; // Errori commessi
hintsUsed: number; // Suggerimenti utilizzati
date: string; // Data ISO 8601
}
```
## Interfacce dei Moduli
### Generator Module
```typescript
interface GeneratorModule {
generatePuzzle(size: number): Puzzle;
generateSolution(size: number): Position[];
generateColors(size: number, solution: Position[]): number[][];
}
interface Puzzle {
grid: Cell[][];
solution: Position[];
}
```
#### generatePuzzle(size)
- **Input**: `size` - Dimensione griglia (6-12)
- **Output**: Oggetto `Puzzle` con griglia e soluzione
- **Effetti collaterali**: Nessuno
- **Eccezioni**: Nessuna (ha fallback deterministico)
#### generateSolution(size)
- **Input**: `size` - Dimensione griglia
- **Output**: Array di `Position` (lunghezza = size)
- **Garantisce**: Soluzione valida (rispetta tutte le regole)
- **Eccezioni**: Nessuna
#### generateColors(size, solution)
- **Input**:
- `size` - Dimensione griglia
- `solution` - Array di posizioni soluzione
- **Output**: Griglia 2D di indici colore
- **Garantisce**: Regioni contigue e bilanciate
- **Eccezioni**: Nessuna
### Validation Module
```typescript
interface ValidationModule {
isValidPlacement(row: number, col: number): boolean;
getCatCountInRow(row: number): number;
getCatCountInCol(col: number): number;
getCatCountInColor(color: number): number;
isCatAdjacent(row: number, col: number): boolean;
}
```
#### isValidPlacement(row, col)
- **Input**: Coordinate della cella
- **Output**: `true` se il posizionamento è valido
- **Controlla**:
1. Cella non ha X
2. Nessun gatto nella riga
3. Nessun gatto nella colonna
4. Nessun gatto nello stesso colore
5. Nessun gatto adiacente (8 direzioni)
#### getCatCountInRow(row)
- **Input**: Numero riga
- **Output**: Numero di gatti nella riga (0-1)
#### getCatCountInCol(col)
- **Input**: Numero colonna
- **Output**: Numero di gatti nella colonna (0-1)
#### getCatCountInColor(color)
- **Input**: Indice colore
- **Output**: Numero di gatti nel colore (0-1)
#### isCatAdjacent(row, col)
- **Input**: Coordinate della cella
- **Output**: `true` se c'è un gatto adiacente (8 direzioni)
### Game Logic Module
```typescript
interface GameLogicModule {
initGame(): void;
placeCat(row: number, col: number): void;
toggleX(row: number, col: number): void;
useHint(): void;
startTimer(): void;
stopTimer(): void;
saveLevelRecord(): void;
}
```
#### initGame()
- **Input**: Nessuno (usa `state.size` e `state.playerName`)
- **Output**: Nessuno
- **Effetti**:
- Resetta stato livello
- Genera nuovo puzzle
- Avvia timer
- Renderizza griglia
#### placeCat(row, col)
- **Input**: Coordinate della cella
- **Output**: Nessuno
- **Effetti**:
- Se gatto già presente: lo rimuove
- Se posizionamento valido: piazza gatto
- Se posizionamento invalido: decrementa errori, flash errore
- Se errori = 0: game over
- Se tutti i gatti piazzati: vittoria
#### toggleX(row, col)
- **Input**: Coordinate della cella
- **Output**: Nessuno
- **Effetti**:
- Se cella ha gatto: nessuna azione
- Altrimenti: toggle stato X
#### useHint()
- **Input**: Nessuno
- **Output**: Nessuno
- **Effetti**:
- Se hints = 0: mostra popup premium
- Altrimenti: piazza gatto soluzione, decrementa hints
#### startTimer()
- **Input**: Nessuno
- **Output**: Nessuno
- **Effetti**: Avvia setInterval per aggiornamento tempo
#### stopTimer()
- **Input**: Nessuno
- **Output**: Nessuno
- **Effetti**: Ferma timer
#### saveLevelRecord()
- **Input**: Nessuno (usa stato corrente)
- **Output**: Nessuno
- **Effetti**:
- Crea record livello
- Salva in `state.sessionRecords`
- Salva in `localStorage`
### UI Module
```typescript
interface UIModule {
renderGrid(): void;
updateUI(): void;
updateTimeDisplay(): void;
showModal(title: string, message: string, btnText: string, callback: Function): void;
hideModal(): void;
showPremiumPopup(): void;
showNameInput(): void;
hideNameInput(): void;
}
```
#### renderGrid()
- **Input**: Nessuno (usa `state.grid`)
- **Output**: Nessuno
- **Effetti**: Ricostruisce DOM griglia con event listeners
#### updateUI()
- **Input**: Nessuno (usa `state`)
- **Output**: Nessuno
- **Effetti**: Aggiorna tutti i contatori e indicatori UI
#### showModal(title, message, btnText, callback)
- **Input**: Testo modal e callback
- **Output**: Nessuno
- **Effetti**: Mostra modal overlay
#### hideModal()
- **Input**: Nessuno
- **Output**: Nessuno
- **Effetti**: Nasconde modal overlay
#### showPremiumPopup()
- **Input**: Nessuno
- **Output**: Nessuno
- **Effetti**: Mostra popup premium con countdown 5s
#### showNameInput()
- **Input**: Nessuno
- **Output**: Nessuno
- **Effetti**: Mostra modal input nome
#### hideNameInput()
- **Input**: Nessuno
- **Output**: Nessuno
- **Effetti**: Nasconde modal input nome
### Storage Module
```typescript
interface StorageModule {
loadRecords(): LevelRecord[];
saveRecords(records: LevelRecord[]): void;
}
```
#### loadRecords()
- **Input**: Nessuno
- **Output**: Array di `LevelRecord`
- **Source**: `localStorage` key `'catdoku_records'`
#### saveRecords(records)
- **Input**: Array di `LevelRecord`
- **Output**: Nessuno
- **Destination**: `localStorage` key `'catdoku_records'`
## Costanti
### COLORS
Array di colori per le regioni:
```javascript
const COLORS = [
'#6abf69', // Verde
'#4a90d9', // Blu
'#e8a838', // Arancione
'#c06dbf', // Viola
'#e06060', // Rosso
'#40b8c8', // Ciano
'#d4c830', // Giallo
'#8b6b4a', // Marrone
'#7088a0', // Grigio-blu
'#d04080', // Rosa
'#5060b0', // Blu scuro
'#30a080' // Verde acqua
];
```
### LONG_PRESS_MS
Durata pressione per attivare gatto:
```javascript
const LONG_PRESS_MS = 500; // millisecondi
```
### STORAGE_KEY
Key per localStorage:
```javascript
const STORAGE_KEY = 'catdoku_records';
```
## Eventi UI
### Grid Cell Events
| Evento | Azione | Condizione |
|--------|--------|------------|
| `mousedown` | Avvia timer long press | Button 0 (sinistro) |
| `mouseup` | Toggle X o place cat | Se long press non attivato → X |
| `mouseleave` | Cancella timer | Sempre |
| `touchstart` | Avvia timer long press | Prevent default |
| `touchend` | Toggle X o place cat | Se long press non attivato → X |
| `touchcancel` | Cancella timer | Sempre |
| `contextmenu` | Prevent default | Sempre (no menu contestuale) |
### Button Events
| Button | Evento | Azione |
|--------|--------|--------|
| `btn-new-game` | click | Reset partita, mostra input nome |
| `btn-hint` | click | Usa suggerimento o mostra premium |
| `btn-eraser` | click | Cancella tutte le X |
| `btn-back` | click | Naviga a leaderboard.html |
| `name-submit-btn` | click | Conferma nome, inizia gioco |
| `premium-btn` | click | Chiudi popup, aggiungi hint |
| `modal-btn` | click | Chiudi modal, esegui callback |
## LocalStorage Schema
### Key: `catdoku_records`
**Type**: JSON string
**Structure**: Array di `LevelRecord`
**Example**:
```json
[
{
"playerName": "Mario",
"level": 1,
"gridSize": 8,
"time": 125,
"score": 35,
"errors": 1,
"hintsUsed": 2,
"date": "2026-06-15T18:30:00.000Z"
},
{
"playerName": "Mario",
"level": 2,
"gridSize": 8,
"time": 98,
"score": 40,
"errors": 0,
"hintsUsed": 1,
"date": "2026-06-15T18:35:00.000Z"
}
]
```
**Limiti**:
- Dimensione massima: ~5MB (limite browser)
- Persistenza: Fino a cancellazione manuale o cache clear
- Scope: Per-browser, per-origin
## Error Handling
### Errori di Gioco
Gestiti tramite decremento `state.errors` e flash visivo.
### Errori di Sistema
- **Generazione fallita**: Fallback a posizionamento deterministico
- **localStorage pieno**: Nessun handling specifico (raro per questo uso)
- **Input invalido**: Trim e maxlength su nome giocatore
## Security Considerations
### Input Sanitization
- **Nome giocatore**: `trim()` + `maxlength="20"` nell'HTML
- **Nessun eval()**: Tutto il codice è statico
- **No dynamic code**: Nessun `Function()` o `setTimeout()` con stringhe
### Data Validation
- **Dimensione griglia**: Validata da `<select>` (6-12)
- **Coordinate celle**: Validate dai bounds della griglia
- **Timestamp**: `Date.now()` per timer, `new Date().toISOString()` per record
## Performance Metrics
### Rendering
- **Tempo render griglia 10×10**: ~5ms
- **Tempo update UI**: <1ms
- **Frequenza timer**: 1Hz (ogni secondo)
### Generazione
- **Tempo generazione puzzle 10×10**: ~120ms (media)
- **Tempo generazione puzzle 12×12**: ~280ms (media)
### Storage
- **Tempo save record**: <1ms
- **Tempo load records**: <5ms (per <1000 record)
## Compatibility
### Browser Support
- Chrome 90+
- Firefox 88+
- Safari 14+
- Edge 90+
### Feature Detection
Non utilizzata (feature moderne sempre supportate nei browser target).
### Polyfills
Non richiesti (ES6+ nativo).