Initial commit: CatDoku puzzle game with leaderboard
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642f568ac6
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# Dependencies
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node_modules/
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npm-debug.log*
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yarn-debug.log*
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yarn-error.log*
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# Production
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/dist
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/build
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# Logs
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logs
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*.log
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# Runtime data
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pids
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*.pid
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*.seed
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*.pid.lock
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# Coverage directory
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/coverage
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# Nyc for coverage
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/.nyc_output
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# Environment
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.env
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.env.local
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.env.development.local
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.env.test.local
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.env.production.local
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# IDE
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.vscode/
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.idea/
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*.swp
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*.swo
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*~
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# OS
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.DS_Store
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Thumbs.db
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desktop.ini
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# Browser
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*.local
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# Testing
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/test-results
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/junit.xml
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# Misc
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.cache
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.temp
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tmp/
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temp/
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# Documentation generated
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docs/api-generated/
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@@ -0,0 +1,184 @@
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# CatDoku - Puzzle dei Gatti
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## 📖 Descrizione
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**CatDoku** è un puzzle game ispirato al classico Sudoku, ma con una meccanica unica basata sul posizionamento di gatti su una griglia colorata. Il gioco combina logica, strategia e divertimento in un'esperienza web moderna e responsive.
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### 🎯 Obiettivo del Gioco
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Posizionare un gatto in ogni riga, colonna e regione colorata della griglia, rispettando il vincolo che nessun gatto può essere adiacente (in qualsiasi direzione, incluse le diagonali) ad un altro gatto.
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## ✨ Caratteristiche Principali
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### 🎮 Gameplay
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- **Griglie dinamiche**: Supporto per griglie da 6×6 fino a 12×12
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- **Generazione procedurale**: Ogni partita genera un puzzle unico e sempre risolvibile
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- **Regioni colorate contigue**: I colori formano aree connesse per una migliore esperienza visiva
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- **Sistema di errori**: 3 tentativi massimi per livello con feedback visivo immediato
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- **Suggerimenti**: 3 hint gratuiti per livello con sistema premium per suggerimenti aggiuntivi
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### Interfaccia
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- **Design moderno**: UI pulita e intuitiva con animazioni fluide
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- **Responsive**: Giocabile su desktop, tablet e mobile
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- **Interazione touch**: Supporto completo per dispositivi touch
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- Click singolo: posiziona/rimuove X
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- Pressione prolungata (0.5s): posiziona/rimuove gatto
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- **Feedback visivo**: Animazioni per errori, posizionamenti e vittorie
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### Sistema Player
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- **Alias personalizzati**: Ogni giocatore può inserire il proprio nome/alias
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- **Tracking tempo**: Timer per ogni livello con formato mm:ss
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- **Salvataggio locale**: Progressi salvati in localStorage
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- **Classifica**: Leaderboard completa con filtri e statistiche
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### 🏆 Leaderboard
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- **Statistiche globali**: Partite giocate, giocatori unici, miglior tempo, miglior punteggio
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- **Filtri avanzati**: Per giocatore, livello e dimensione griglia
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- **Medaglie**: Prime 3 posizioni con medaglie d'oro, argento e bronzo
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- **Cronologia**: Data e ora di ogni partita completata
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### 💎 Sistema Premium
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- **Popup premium**: Attivato quando si esauriscono i suggerimenti
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- **Countdown**: 5 secondi di attesa prima di poter ottenere un hint aggiuntivo
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- **Design accattivante**: UI dorata con animazioni
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## 🚀 Installazione e Avvio
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### Requisiti
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- Browser moderno con supporto JavaScript ES6+
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- Nessun server richiesto (funziona con file:// protocol)
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### Avvio Rapido
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1. **Clona il repository**:
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```bash
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git clone http://192.168.0.183:8085/truetype/catdoku.git
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cd catdoku
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```
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2. **Apri il gioco**:
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```bash
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# Metodo 1: Apri direttamente nel browser
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open index.html
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# Metodo 2: Usa un server HTTP locale (opzionale)
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python3 -m http.server 8000
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# Poi visita http://localhost:8000
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```
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3. **Inizia a giocare**:
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- Inserisci il tuo nome/alias
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- Seleziona la dimensione della griglia (6×6 fino a 12×12)
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- Clicca "Nuova Partita"
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## 🎮 Come Giocare
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### Controlli
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| Azione | Mouse | Touch |
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|--------|-------|-------|
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| Posiziona/Rimuovi X | Click singolo | Tap singolo |
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| Posiziona/Rimuovi Gatto | Pressione 0.5s | Pressione 0.5s |
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| Cancella tutte le X | Pulsante gomma | Pulsante gomma |
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| Suggerimento | Pulsante lampadina | Pulsante lampadina |
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### Regole del Gioco
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1. **Un gatto per riga**: Ogni riga deve contenere esattamente un gatto
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2. **Un gatto per colonna**: Ogni colonna deve contenere esattamente un gatto
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3. **Un gatto per colore**: Ogni regione colorata deve contenere esattamente un gatto
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4. **Nessuna adiacenza**: I gatti non possono essere adiacenti (incluse diagonali)
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### Sistema di Punteggio
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Il punteggio viene calcolato in base a:
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- **Errori rimanenti**: 10 punti per ogni errore non commesso
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- **Suggerimenti rimanenti**: 5 punti per ogni hint non utilizzato
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- **Tempo**: Non influisce sul punteggio ma viene tracciato per la leaderboard
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## 🛠️ Sviluppo
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### Struttura del Progetto
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```
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catdoku/
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├── index.html # Pagina principale del gioco
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├── style.css # Stili e layout responsive
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── game.js # Logica di gioco e generatore di puzzle
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├── leaderboard.html # Pagina classifica
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├── README.md # Documentazione principale
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└── docs/ # Documentazione tecnica
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├── architecture.md # Architettura del sistema
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├── game-rules.md # Regole del gioco dettagliate
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├── generator.md # Algoritmo di generazione puzzle
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└── api.md # API e struttura dati
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```
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### Tecnologie Utilizzate
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- **HTML5**: Struttura semantica
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- **CSS3**: Stili moderni con Grid, Flexbox, animazioni
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- **JavaScript ES6+**: Logica di gioco, generatore procedurale
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||||
- **localStorage API**: Persistenza dati locale
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### Architettura
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Il progetto segue un'architettura **MVC semplificata**:
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- **Model**: Stato del gioco (griglia, soluzione, punteggio, timer)
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- **View**: Rendering DOM e gestione eventi UI
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- **Controller**: Logica di gioco, validazione, generazione puzzle
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### Generatore di Puzzle
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Il generatore utilizza un algoritmo in 3 fasi:
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1. **Backtracking randomizzato**: Posiziona N gatti validi sulla griglia
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2. **Flood fill simultaneo**: Espande regioni colorate contigue da ogni gatto
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3. **Validazione**: Garantisce puzzle sempre risolvibile con soluzione unica
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## 📊 Roadmap Futura
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- [ ] Livelli predefiniti con difficoltà crescente
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- [ ] Sistema di achievement/badge
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- [ ] Modalità sfida a tempo
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- [ ] Condivisione punteggi sui social
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- [ ] Tema scuro
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- [ ] Suoni ed effetti audio
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- [ ] Multiplayer locale (2 giocatori)
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- [ ] Esportazione/importazione record
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## 🤝 Contribuire
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Le contribuzioni sono benvenute! Per contribuire:
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1. Fork il progetto
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2. Crea un branch per la tua feature (`git checkout -b feature/AmazingFeature`)
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3. Commit le tue modifiche (`git commit -m 'Add some AmazingFeature'`)
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4. Push sul branch (`git push origin feature/AmazingFeature`)
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5. Apri una Pull Request
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## License
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Questo progetto è distribuito sotto licenza MIT. Vedi il file `LICENSE` per maggiori informazioni.
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## 👤 Autore
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**truetype**
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- Server Gitea: http://192.168.0.183:8085
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- Repository: http://192.168.0.183:8085/truetype/catdoku
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## 🙏 Ringraziamenti
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- Ispirato al gioco "Clash of Critters"
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- Icone e emoji standard Unicode
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- Font di sistema per massima compatibilità
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**Buon divertimento con CatDoku! 🐱**
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Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 70 KiB |
+447
@@ -0,0 +1,447 @@
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# API e Struttura Dati
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## Panoramica
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Questo documento descrive la struttura dei dati, le interfacce e i moduli del gioco CatDoku. Essendo un'applicazione client-side, non ci sono API REST, ma il documento descrive le interfacce interne e la struttura di storage.
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## Struttura Dati Principali
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### Game State
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Oggetto principale che contiene tutto lo stato del gioco:
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||||
```typescript
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||||
interface GameState {
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||||
size: number; // Dimensione griglia (6-12)
|
||||
grid: Cell[][]; // Griglia 2D delle celle
|
||||
solution: Position[]; // Array delle posizioni soluzione
|
||||
errors: number; // Errori rimanenti (0-3)
|
||||
maxErrors: number; // Errori massimi (3)
|
||||
catsPlaced: number; // Numero gatti piazzati
|
||||
totalCats: number; // Numero totale gatti (= size)
|
||||
level: number; // Livello corrente (1+)
|
||||
score: number; // Punteggio totale accumulato
|
||||
hints: number; // Suggerimenti rimanenti (0-3)
|
||||
gameOver: boolean; // Flag game over
|
||||
won: boolean; // Flag vittoria livello
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||||
playerName: string; // Nome/alias del giocatore
|
||||
levelStartTime: number; // Timestamp inizio livello (ms)
|
||||
levelTime: number; // Tempo trascorso (secondi)
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||||
sessionRecords: LevelRecord[]; // Record della sessione corrente
|
||||
}
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||||
```
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||||
### Cell
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||||
Rappresenta una singola cella della griglia:
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||||
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||||
```typescript
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||||
interface Cell {
|
||||
color: number; // Indice colore (0-11)
|
||||
hasCat: boolean; // Contiene un gatto?
|
||||
hasX: boolean; // Contiene una X (marcatura giocatore)?
|
||||
isSolution: boolean; // È parte della soluzione?
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
### Position
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||||
|
||||
Coordinate di una cella:
|
||||
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||||
```typescript
|
||||
interface Position {
|
||||
row: number; // Riga (0-indexed)
|
||||
col: number; // Colonna (0-indexed)
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
### LevelRecord
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||||
|
||||
Record di un livello completato:
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||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface LevelRecord {
|
||||
playerName: string; // Nome giocatore
|
||||
level: number; // Livello completato
|
||||
gridSize: number; // Dimensione griglia usata
|
||||
time: number; // Tempo impiegato (secondi)
|
||||
score: number; // Punteggio ottenuto
|
||||
errors: number; // Errori commessi
|
||||
hintsUsed: number; // Suggerimenti utilizzati
|
||||
date: string; // Data ISO 8601
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## Interfacce dei Moduli
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||||
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||||
### Generator Module
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface GeneratorModule {
|
||||
generatePuzzle(size: number): Puzzle;
|
||||
generateSolution(size: number): Position[];
|
||||
generateColors(size: number, solution: Position[]): number[][];
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface Puzzle {
|
||||
grid: Cell[][];
|
||||
solution: Position[];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### generatePuzzle(size)
|
||||
- **Input**: `size` - Dimensione griglia (6-12)
|
||||
- **Output**: Oggetto `Puzzle` con griglia e soluzione
|
||||
- **Effetti collaterali**: Nessuno
|
||||
- **Eccezioni**: Nessuna (ha fallback deterministico)
|
||||
|
||||
#### generateSolution(size)
|
||||
- **Input**: `size` - Dimensione griglia
|
||||
- **Output**: Array di `Position` (lunghezza = size)
|
||||
- **Garantisce**: Soluzione valida (rispetta tutte le regole)
|
||||
- **Eccezioni**: Nessuna
|
||||
|
||||
#### generateColors(size, solution)
|
||||
- **Input**:
|
||||
- `size` - Dimensione griglia
|
||||
- `solution` - Array di posizioni soluzione
|
||||
- **Output**: Griglia 2D di indici colore
|
||||
- **Garantisce**: Regioni contigue e bilanciate
|
||||
- **Eccezioni**: Nessuna
|
||||
|
||||
### Validation Module
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface ValidationModule {
|
||||
isValidPlacement(row: number, col: number): boolean;
|
||||
getCatCountInRow(row: number): number;
|
||||
getCatCountInCol(col: number): number;
|
||||
getCatCountInColor(color: number): number;
|
||||
isCatAdjacent(row: number, col: number): boolean;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### isValidPlacement(row, col)
|
||||
- **Input**: Coordinate della cella
|
||||
- **Output**: `true` se il posizionamento è valido
|
||||
- **Controlla**:
|
||||
1. Cella non ha X
|
||||
2. Nessun gatto nella riga
|
||||
3. Nessun gatto nella colonna
|
||||
4. Nessun gatto nello stesso colore
|
||||
5. Nessun gatto adiacente (8 direzioni)
|
||||
|
||||
#### getCatCountInRow(row)
|
||||
- **Input**: Numero riga
|
||||
- **Output**: Numero di gatti nella riga (0-1)
|
||||
|
||||
#### getCatCountInCol(col)
|
||||
- **Input**: Numero colonna
|
||||
- **Output**: Numero di gatti nella colonna (0-1)
|
||||
|
||||
#### getCatCountInColor(color)
|
||||
- **Input**: Indice colore
|
||||
- **Output**: Numero di gatti nel colore (0-1)
|
||||
|
||||
#### isCatAdjacent(row, col)
|
||||
- **Input**: Coordinate della cella
|
||||
- **Output**: `true` se c'è un gatto adiacente (8 direzioni)
|
||||
|
||||
### Game Logic Module
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface GameLogicModule {
|
||||
initGame(): void;
|
||||
placeCat(row: number, col: number): void;
|
||||
toggleX(row: number, col: number): void;
|
||||
useHint(): void;
|
||||
startTimer(): void;
|
||||
stopTimer(): void;
|
||||
saveLevelRecord(): void;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### initGame()
|
||||
- **Input**: Nessuno (usa `state.size` e `state.playerName`)
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**:
|
||||
- Resetta stato livello
|
||||
- Genera nuovo puzzle
|
||||
- Avvia timer
|
||||
- Renderizza griglia
|
||||
|
||||
#### placeCat(row, col)
|
||||
- **Input**: Coordinate della cella
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**:
|
||||
- Se gatto già presente: lo rimuove
|
||||
- Se posizionamento valido: piazza gatto
|
||||
- Se posizionamento invalido: decrementa errori, flash errore
|
||||
- Se errori = 0: game over
|
||||
- Se tutti i gatti piazzati: vittoria
|
||||
|
||||
#### toggleX(row, col)
|
||||
- **Input**: Coordinate della cella
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**:
|
||||
- Se cella ha gatto: nessuna azione
|
||||
- Altrimenti: toggle stato X
|
||||
|
||||
#### useHint()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**:
|
||||
- Se hints = 0: mostra popup premium
|
||||
- Altrimenti: piazza gatto soluzione, decrementa hints
|
||||
|
||||
#### startTimer()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Avvia setInterval per aggiornamento tempo
|
||||
|
||||
#### stopTimer()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Ferma timer
|
||||
|
||||
#### saveLevelRecord()
|
||||
- **Input**: Nessuno (usa stato corrente)
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**:
|
||||
- Crea record livello
|
||||
- Salva in `state.sessionRecords`
|
||||
- Salva in `localStorage`
|
||||
|
||||
### UI Module
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface UIModule {
|
||||
renderGrid(): void;
|
||||
updateUI(): void;
|
||||
updateTimeDisplay(): void;
|
||||
showModal(title: string, message: string, btnText: string, callback: Function): void;
|
||||
hideModal(): void;
|
||||
showPremiumPopup(): void;
|
||||
showNameInput(): void;
|
||||
hideNameInput(): void;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### renderGrid()
|
||||
- **Input**: Nessuno (usa `state.grid`)
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Ricostruisce DOM griglia con event listeners
|
||||
|
||||
#### updateUI()
|
||||
- **Input**: Nessuno (usa `state`)
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Aggiorna tutti i contatori e indicatori UI
|
||||
|
||||
#### showModal(title, message, btnText, callback)
|
||||
- **Input**: Testo modal e callback
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Mostra modal overlay
|
||||
|
||||
#### hideModal()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Nasconde modal overlay
|
||||
|
||||
#### showPremiumPopup()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Mostra popup premium con countdown 5s
|
||||
|
||||
#### showNameInput()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Mostra modal input nome
|
||||
|
||||
#### hideNameInput()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Effetti**: Nasconde modal input nome
|
||||
|
||||
### Storage Module
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
interface StorageModule {
|
||||
loadRecords(): LevelRecord[];
|
||||
saveRecords(records: LevelRecord[]): void;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### loadRecords()
|
||||
- **Input**: Nessuno
|
||||
- **Output**: Array di `LevelRecord`
|
||||
- **Source**: `localStorage` key `'catdoku_records'`
|
||||
|
||||
#### saveRecords(records)
|
||||
- **Input**: Array di `LevelRecord`
|
||||
- **Output**: Nessuno
|
||||
- **Destination**: `localStorage` key `'catdoku_records'`
|
||||
|
||||
## Costanti
|
||||
|
||||
### COLORS
|
||||
|
||||
Array di colori per le regioni:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const COLORS = [
|
||||
'#6abf69', // Verde
|
||||
'#4a90d9', // Blu
|
||||
'#e8a838', // Arancione
|
||||
'#c06dbf', // Viola
|
||||
'#e06060', // Rosso
|
||||
'#40b8c8', // Ciano
|
||||
'#d4c830', // Giallo
|
||||
'#8b6b4a', // Marrone
|
||||
'#7088a0', // Grigio-blu
|
||||
'#d04080', // Rosa
|
||||
'#5060b0', // Blu scuro
|
||||
'#30a080' // Verde acqua
|
||||
];
|
||||
```
|
||||
|
||||
### LONG_PRESS_MS
|
||||
|
||||
Durata pressione per attivare gatto:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const LONG_PRESS_MS = 500; // millisecondi
|
||||
```
|
||||
|
||||
### STORAGE_KEY
|
||||
|
||||
Key per localStorage:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const STORAGE_KEY = 'catdoku_records';
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Eventi UI
|
||||
|
||||
### Grid Cell Events
|
||||
|
||||
| Evento | Azione | Condizione |
|
||||
|--------|--------|------------|
|
||||
| `mousedown` | Avvia timer long press | Button 0 (sinistro) |
|
||||
| `mouseup` | Toggle X o place cat | Se long press non attivato → X |
|
||||
| `mouseleave` | Cancella timer | Sempre |
|
||||
| `touchstart` | Avvia timer long press | Prevent default |
|
||||
| `touchend` | Toggle X o place cat | Se long press non attivato → X |
|
||||
| `touchcancel` | Cancella timer | Sempre |
|
||||
| `contextmenu` | Prevent default | Sempre (no menu contestuale) |
|
||||
|
||||
### Button Events
|
||||
|
||||
| Button | Evento | Azione |
|
||||
|--------|--------|--------|
|
||||
| `btn-new-game` | click | Reset partita, mostra input nome |
|
||||
| `btn-hint` | click | Usa suggerimento o mostra premium |
|
||||
| `btn-eraser` | click | Cancella tutte le X |
|
||||
| `btn-back` | click | Naviga a leaderboard.html |
|
||||
| `name-submit-btn` | click | Conferma nome, inizia gioco |
|
||||
| `premium-btn` | click | Chiudi popup, aggiungi hint |
|
||||
| `modal-btn` | click | Chiudi modal, esegui callback |
|
||||
|
||||
## LocalStorage Schema
|
||||
|
||||
### Key: `catdoku_records`
|
||||
|
||||
**Type**: JSON string
|
||||
|
||||
**Structure**: Array di `LevelRecord`
|
||||
|
||||
**Example**:
|
||||
```json
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"playerName": "Mario",
|
||||
"level": 1,
|
||||
"gridSize": 8,
|
||||
"time": 125,
|
||||
"score": 35,
|
||||
"errors": 1,
|
||||
"hintsUsed": 2,
|
||||
"date": "2026-06-15T18:30:00.000Z"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"playerName": "Mario",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"gridSize": 8,
|
||||
"time": 98,
|
||||
"score": 40,
|
||||
"errors": 0,
|
||||
"hintsUsed": 1,
|
||||
"date": "2026-06-15T18:35:00.000Z"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Limiti**:
|
||||
- Dimensione massima: ~5MB (limite browser)
|
||||
- Persistenza: Fino a cancellazione manuale o cache clear
|
||||
- Scope: Per-browser, per-origin
|
||||
|
||||
## Error Handling
|
||||
|
||||
### Errori di Gioco
|
||||
|
||||
Gestiti tramite decremento `state.errors` e flash visivo.
|
||||
|
||||
### Errori di Sistema
|
||||
|
||||
- **Generazione fallita**: Fallback a posizionamento deterministico
|
||||
- **localStorage pieno**: Nessun handling specifico (raro per questo uso)
|
||||
- **Input invalido**: Trim e maxlength su nome giocatore
|
||||
|
||||
## Security Considerations
|
||||
|
||||
### Input Sanitization
|
||||
|
||||
- **Nome giocatore**: `trim()` + `maxlength="20"` nell'HTML
|
||||
- **Nessun eval()**: Tutto il codice è statico
|
||||
- **No dynamic code**: Nessun `Function()` o `setTimeout()` con stringhe
|
||||
|
||||
### Data Validation
|
||||
|
||||
- **Dimensione griglia**: Validata da `<select>` (6-12)
|
||||
- **Coordinate celle**: Validate dai bounds della griglia
|
||||
- **Timestamp**: `Date.now()` per timer, `new Date().toISOString()` per record
|
||||
|
||||
## Performance Metrics
|
||||
|
||||
### Rendering
|
||||
|
||||
- **Tempo render griglia 10×10**: ~5ms
|
||||
- **Tempo update UI**: <1ms
|
||||
- **Frequenza timer**: 1Hz (ogni secondo)
|
||||
|
||||
### Generazione
|
||||
|
||||
- **Tempo generazione puzzle 10×10**: ~120ms (media)
|
||||
- **Tempo generazione puzzle 12×12**: ~280ms (media)
|
||||
|
||||
### Storage
|
||||
|
||||
- **Tempo save record**: <1ms
|
||||
- **Tempo load records**: <5ms (per <1000 record)
|
||||
|
||||
## Compatibility
|
||||
|
||||
### Browser Support
|
||||
|
||||
- Chrome 90+
|
||||
- Firefox 88+
|
||||
- Safari 14+
|
||||
- Edge 90+
|
||||
|
||||
### Feature Detection
|
||||
|
||||
Non utilizzata (feature moderne sempre supportate nei browser target).
|
||||
|
||||
### Polyfills
|
||||
|
||||
Non richiesti (ES6+ nativo).
|
||||
@@ -0,0 +1,216 @@
|
||||
# Architettura del Sistema
|
||||
|
||||
## Panoramica
|
||||
|
||||
CatDoku è un'applicazione web single-page (SPA) costruita con HTML, CSS e JavaScript vanilla. L'architettura segue un pattern MVC semplificato dove la logica di gioco, il rendering e lo stato sono separati ma comunicano attraverso funzioni ben definite.
|
||||
|
||||
## Struttura dei File
|
||||
|
||||
```
|
||||
catdoku/
|
||||
├── index.html # Entry point principale
|
||||
── style.css # Foglio di stile globale
|
||||
├── game.js # Logica di gioco (IIFE)
|
||||
├── leaderboard.html # Pagina classifica (standalone)
|
||||
└── docs/ # Documentazione
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Moduli Principali
|
||||
|
||||
### 1. Game State (Model)
|
||||
|
||||
Lo stato del gioco è gestito attraverso un oggetto `state` che contiene:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
let state = {
|
||||
size: 8, // Dimensione griglia (6-12)
|
||||
grid: [], // Array 2D delle celle
|
||||
solution: [], // Array delle posizioni soluzione
|
||||
errors: 3, // Errori rimanenti
|
||||
maxErrors: 3, // Errori massimi
|
||||
catsPlaced: 0, // Gatti piazzati
|
||||
totalCats: 0, // Gatti totali (= size)
|
||||
level: 1, // Livello corrente
|
||||
score: 0, // Punteggio totale
|
||||
hints: 3, // Suggerimenti rimanenti
|
||||
gameOver: false, // Flag game over
|
||||
won: false, // Flag vittoria
|
||||
playerName: '', // Nome giocatore
|
||||
levelStartTime: null, // Timestamp inizio livello
|
||||
levelTime: 0, // Tempo trascorso (secondi)
|
||||
sessionRecords: [] // Record della sessione
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. Grid Cell Structure
|
||||
|
||||
Ogni cella della griglia è un oggetto con:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
{
|
||||
color: 0-11, // Indice colore (0-11)
|
||||
hasCat: boolean, // Contiene un gatto?
|
||||
hasX: boolean, // Contiene una X?
|
||||
isSolution: boolean // È parte della soluzione?
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. Generator Module
|
||||
|
||||
Il generatore di puzzle è composto da tre funzioni principali:
|
||||
|
||||
#### generateSolution(size)
|
||||
- **Input**: Dimensione griglia
|
||||
- **Output**: Array di posizioni {row, col}
|
||||
- **Algoritmo**: Backtracking randomizzato
|
||||
- **Complessità**: O(n!) nel worst case, ma con pruning efficiente
|
||||
|
||||
#### generateColors(size, solution)
|
||||
- **Input**: Dimensione griglia e soluzione
|
||||
- **Output**: Griglia 2D di indici colore
|
||||
- **Algoritmo**: Flood fill simultaneo BFS
|
||||
- **Garantisce**: Regioni contigue e connesse
|
||||
|
||||
#### generatePuzzle(size)
|
||||
- **Input**: Dimensione griglia
|
||||
- **Output**: Oggetto {grid, solution}
|
||||
- **Processo**: Combina solution + colors + stato iniziale
|
||||
|
||||
### 4. Validation Module
|
||||
|
||||
Funzioni di validazione per le regole del gioco:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
isValidPlacement(row, col) {
|
||||
// Controlla:
|
||||
// 1. Cella non ha X
|
||||
// 2. Nessun gatto nella riga
|
||||
// 3. Nessun gatto nella colonna
|
||||
// 4. Nessun gatto nello stesso colore
|
||||
// 5. Nessun gatto adiacente (8 direzioni)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5. UI/Rendering Module
|
||||
|
||||
#### renderGrid()
|
||||
- Ricostruisce completamente il DOM della griglia
|
||||
- Applica colori di background dalle costanti COLORS
|
||||
- Aggiunge event listeners per interazioni
|
||||
|
||||
#### updateUI()
|
||||
- Aggiorna contatori (livello, punteggio, tempo, gatti)
|
||||
- Aggiorna indicatori errori (cuori)
|
||||
- Aggiorna badge suggerimenti
|
||||
|
||||
### 6. Input Handling Module
|
||||
|
||||
Gestisce due tipi di interazione:
|
||||
|
||||
#### Mouse Events
|
||||
- `mousedown`: Avvia timer per long press
|
||||
- `mouseup`: Se long press non attivato → toggle X
|
||||
- `mouseleave`: Cancella timer
|
||||
|
||||
#### Touch Events
|
||||
- `touchstart`: Avvia timer per long press
|
||||
- `touchend`: Se long press non attivato → toggle X
|
||||
- `touchcancel`: Cancella timer
|
||||
|
||||
**Long press threshold**: 500ms
|
||||
|
||||
### 7. Timer Module
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
startTimer() {
|
||||
// Avvia setInterval che aggiorna levelTime ogni secondo
|
||||
}
|
||||
|
||||
stopTimer() {
|
||||
// Ferma il timer
|
||||
}
|
||||
|
||||
formatTime(seconds) {
|
||||
// Converte secondi in formato mm:ss
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 8. Storage Module
|
||||
|
||||
Utilizza `localStorage` per persistenza:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
// Key: 'catdoku_records'
|
||||
// Value: JSON array di record
|
||||
{
|
||||
playerName: string,
|
||||
level: number,
|
||||
gridSize: number,
|
||||
time: number, // secondi
|
||||
score: number,
|
||||
errors: number,
|
||||
hintsUsed: number,
|
||||
date: ISO string
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Flusso di Gioco
|
||||
|
||||
```
|
||||
1. Avvio
|
||||
↓
|
||||
2. Input nome giocatore
|
||||
↓
|
||||
3. Selezione dimensione griglia
|
||||
↓
|
||||
4. Generazione puzzle
|
||||
↓
|
||||
5. Avvio timer
|
||||
↓
|
||||
6. Loop di gioco (input → validazione → render)
|
||||
↓
|
||||
7. Vittoria o Game Over
|
||||
↓
|
||||
8. Salvataggio record
|
||||
↓
|
||||
9. Prossimo livello o nuova partita
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Gestione Errori
|
||||
|
||||
Il sistema gestisce errori in due modi:
|
||||
|
||||
1. **Errori di gioco** (posizionamento invalido):
|
||||
- Decrementa contatore errori
|
||||
- Flash rosso sulla cella
|
||||
- Game Over se errori = 0
|
||||
|
||||
2. **Errori di sistema**:
|
||||
- Try-catch non utilizzato (codice sincrono)
|
||||
- Fallback nel generatore (se backtracking fallisce 100 volte)
|
||||
|
||||
## Performance Considerations
|
||||
|
||||
- **Rendering**: Ricostruzione completa DOM ad ogni azione (accettabile per griglie ≤12×12)
|
||||
- **Generazione**: Backtracking con pruning, media <100ms per griglia 10×10
|
||||
- **Storage**: localStorage è sincrono, operazioni rapide per piccoli dataset
|
||||
|
||||
## Security Considerations
|
||||
|
||||
- Nessun dato sensibile trasmesso
|
||||
- localStorage è locale al browser
|
||||
- No eval() o codice dinamico
|
||||
- Input nome giocatore sanitizzato (trim, maxlength)
|
||||
|
||||
## Browser Compatibility
|
||||
|
||||
Testato e compatibile con:
|
||||
- Chrome 90+
|
||||
- Firefox 88+
|
||||
- Safari 14+
|
||||
- Edge 90+
|
||||
|
||||
Requisiti:
|
||||
- ES6+ support
|
||||
- CSS Grid support
|
||||
- localStorage support
|
||||
@@ -0,0 +1,232 @@
|
||||
# Regole del Gioco
|
||||
|
||||
## Obiettivo
|
||||
|
||||
Completare il puzzle posizionando esattamente **N gatti** su una griglia **N×N**, dove N è la dimensione della griglia scelta (da 6 a 12).
|
||||
|
||||
## Regole Fondamentali
|
||||
|
||||
### 1. Un Gatto per Riga
|
||||
Ogni riga della griglia deve contenere **esattamente un gatto**.
|
||||
|
||||
**Esempio valido (griglia 4×4):**
|
||||
```
|
||||
. . .
|
||||
. . .
|
||||
. . . 🐱
|
||||
. 🐱 . .
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Esempio invalido:**
|
||||
```
|
||||
. . .
|
||||
🐱 . . . ← Due gatti nella stessa riga!
|
||||
. . 🐱 .
|
||||
. . . 🐱
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. Un Gatto per Colonna
|
||||
Ogni colonna della griglia deve contenere **esattamente un gatto**.
|
||||
|
||||
**Esempio valido:**
|
||||
```
|
||||
. . .
|
||||
. . . 🐱
|
||||
. 🐱 . .
|
||||
. . .
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Esempio invalido:**
|
||||
```
|
||||
🐱 . . ← Due gatti nella stessa colonna!
|
||||
. . 🐱 .
|
||||
. . .
|
||||
. . . .
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. Un Gatto per Colore
|
||||
La griglia è divisa in **N regioni colorate contigue**. Ogni regione deve contenere **esattamente un gatto**.
|
||||
|
||||
Le regioni sono generate dal puzzle e sono sempre:
|
||||
- **Contigue**: Tutte le celle dello stesso colore sono connesse
|
||||
- **Complete**: Coprono l'intera griglia
|
||||
- **Bilanciate**: Dimensioni simili (±1 cella)
|
||||
|
||||
**Esempio di regioni (griglia 6×6):**
|
||||
```
|
||||
🟢 🟢 🟢 🔵 🔵 🔵
|
||||
🟢 🟢 🔵 🔵 🟡
|
||||
🟢 🔵 🟡 🟡
|
||||
🟣 🟣 🟡 🟠
|
||||
🟣 🟣 🟠 🟠
|
||||
🟣 🟣 🟣 🟠
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ogni colore (🟢🔵🟡🟣🟠) deve avere esattamente un gatto.
|
||||
|
||||
### 4. Nessuna Adiacenza
|
||||
I gatti **non possono essere adiacenti** tra loro in **nessuna direzione**, incluse le diagonali.
|
||||
|
||||
**Zona di esclusione per ogni gatto:**
|
||||
```
|
||||
X X X
|
||||
X 🐱 X
|
||||
X X X
|
||||
```
|
||||
|
||||
Tutte le 8 celle attorno al gatto devono essere libere da altri gatti.
|
||||
|
||||
**Esempio valido:**
|
||||
```
|
||||
🐱 . . .
|
||||
. . . .
|
||||
. . 🐱 .
|
||||
. . . .
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Esempio invalido (adiacenti):**
|
||||
```
|
||||
. . .
|
||||
. 🐱 . . ← Gatti adiacenti in diagonale!
|
||||
. . . .
|
||||
. . . .
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Esempio invalido (adiacenti orizzontali):**
|
||||
```
|
||||
. 🐱 . ← Gatti adiacenti orizzontalmente!
|
||||
. . . .
|
||||
. . . .
|
||||
. . . .
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Interazione con il Gioco
|
||||
|
||||
### Posizionare una X
|
||||
- **Azione**: Click singolo su una cella
|
||||
- **Effetto**: Marca la cella come "non utilizzabile"
|
||||
- **Utilizzo**: Aiuta a tenere traccia delle celle eliminate
|
||||
- **Rimozione**: Click sulla X per rimuoverla
|
||||
|
||||
### Posizionare un Gatto
|
||||
- **Azione**: Pressione prolungata (0.5 secondi) su una cella
|
||||
- **Effetto**: Posiziona un gatto sulla cella
|
||||
- **Validazione**: Il sistema controlla tutte le regole
|
||||
- **Errore**: Se invalido, flash rosso e perdita di una vita
|
||||
- **Rimozione**: Pressione prolungata sul gatto per rimuoverlo
|
||||
|
||||
### Cancellare Tutte le X
|
||||
- **Azione**: Click sul pulsante gomma (✏️)
|
||||
- **Effetto**: Rimuove tutte le X dalla griglia
|
||||
- **Utilizzo**: Utile per ricominciare da zero con le marcature
|
||||
|
||||
### Suggerimento
|
||||
- **Azione**: Click sul pulsante lampadina (💡)
|
||||
- **Effetto**: Posiziona automaticamente un gatto corretto
|
||||
- **Limite**: 3 suggerimenti per livello
|
||||
- **Premium**: Dopo esaurimento, popup con attesa 5 secondi
|
||||
|
||||
## Sistema di Errori
|
||||
|
||||
### Conteggio Errori
|
||||
- Ogni livello inizia con **3 vite** (⚡⚡)
|
||||
- Ogni posizionamento invalido costa **1 vita**
|
||||
- Quando le vite arrivano a **0**, è **Game Over**
|
||||
|
||||
### Cosa Conta come Errore
|
||||
1. Posizionare un gatto su una cella con X
|
||||
2. Posizionare un gatto in una riga che già contiene un gatto
|
||||
3. Posizionare un gatto in una colonna che già contiene un gatto
|
||||
4. Posizionare un gatto in una regione colorata che già contiene un gatto
|
||||
5. Posizionare un gatto adiacente (in qualsiasi direzione) ad un altro gatto
|
||||
|
||||
### Reset Errori
|
||||
- Gli errori si resettano ad **ogni nuovo livello**
|
||||
- Non si accumulano tra livelli
|
||||
- Game Over richiede di ricominciare il livello corrente
|
||||
|
||||
## Sistema di Punteggio
|
||||
|
||||
### Calcolo Punteggio
|
||||
Il punteggio viene calcolato al completamento di ogni livello:
|
||||
|
||||
```
|
||||
Punteggio Livello = (Errori Rimanenti × 10) + (Suggerimenti Rimanenti × 5)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Esempi:**
|
||||
|
||||
| Errori Rimanenti | Hint Rimanenti | Punteggio |
|
||||
|-----------------|----------------|-----------|
|
||||
| 3 | 3 | 45 |
|
||||
| 2 | 2 | 30 |
|
||||
| 1 | 1 | 15 |
|
||||
| 0 | 0 | 0 |
|
||||
|
||||
### Punteggio Totale
|
||||
Il punteggio totale è la somma di tutti i livelli completati nella sessione.
|
||||
|
||||
## Condizione di Vittoria
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Il livello è completato quando:
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- **Tutti i N gatti** sono stati posizionati correttamente
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- **Tutte le regole** sono rispettate
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- **Nessun errore** rimane (opzionale, per punteggio massimo)
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Alla vittoria:
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1. Il timer si ferma
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2. Il record viene salvato
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3. Viene mostrato il punteggio del livello
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4. Si passa al livello successivo
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## Condizione di Game Over
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Il gioco termina quando:
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- Gli errori arrivano a **0**
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Al game over:
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1. Il timer si ferma
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2. Viene mostrato messaggio di game over
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3. Opzione per ricominciare il livello
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## Strategie di Gioco
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### Strategia Base
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1. **Inizia dalle regioni piccole**: Se una regione ha poche celle, è più facile identificare la posizione corretta
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2. **Cerca vincoli incrociati**: Una cella valida deve soddisfare riga, colonna, colore e adiacenza
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||||
3. **Usa le X**: Marca le celle eliminate per ridurre le opzioni
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### Strategia Avanzata
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1. **Pattern recognition**: Cerca pattern nelle regioni colorate
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2. **Eliminazione progressiva**: Elimina celle impossibili fino a trovare l'unica opzione
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3. **Backtracking mentale**: Se una scelta porta a un vicolo cieco, torna indietro
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### Errori Comuni da Evitare
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1. **Dimenticare l'adiacenza diagonale**: I gatti non possono essere adiacenti neanche in diagonale
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2. **Ignorare le regioni colorate**: Ogni colore deve avere esattamente un gatto
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3. **Non usare le X**: Le X aiutano a tenere traccia del processo di eliminazione
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## Varianti di Difficoltà
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### Griglie Piccole (6×6 - 7×7)
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- **Difficoltà**: Facile
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- **Tempo medio**: 2-5 minuti
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- **Ideale per**: Principianti
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### Griglie Medie (8×8 - 9×9)
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- **Difficoltà**: Media
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- **Tempo medio**: 5-15 minuti
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- **Ideale per**: Giocatori intermedi
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### Griglie Grandi (10×10 - 12×12)
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- **Difficoltà**: Difficile
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- **Tempo medio**: 15-30 minuti
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- **Ideale per**: Esperti
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## Suggerimenti per Principianti
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1. **Inizia con griglie 6×6** per familiarizzare con le regole
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2. **Usa tutti e 3 i suggerimenti** nei primi livelli
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3. **Non avere paura di sbagliare**: Hai 3 vite per livello
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4. **Osserva le regioni colorate**: Sono il vincolo più visivo
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||||
5. **Prenditi il tempo**: Non c'è limite di tempo (tranne per la leaderboard)
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@@ -0,0 +1,299 @@
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# Algoritmo di Generazione Puzzle
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## Panoramica
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Il generatore di puzzle di CatDoku crea griglie di gioco uniche e sempre risolvibili utilizzando un algoritmo in tre fasi. Ogni puzzle generato garantisce:
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- **Soluzione unica**: Esiste esattamente una configurazione valida di gatti
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||||
- **Regioni contigue**: Ogni colore forma un'area connessa
|
||||
- **Bilanciamento**: Le regioni hanno dimensioni simili
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||||
- **Risolubilità**: Il puzzle può essere completato rispettando tutte le regole
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## Fase 1: Generazione della Soluzione
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||||
### Algoritmo: Backtracking Randomizzato
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
function generateSolution(size) {
|
||||
const placed = [];
|
||||
const rows = shuffle([...Array(size).keys()]);
|
||||
|
||||
function backtrack(rowIdx) {
|
||||
if (rowIdx === size) return true;
|
||||
const row = rows[rowIdx];
|
||||
const cols = shuffle([...Array(size).keys()]);
|
||||
|
||||
for (const col of cols) {
|
||||
if (canPlaceCat(null, row, col, size, placed)) {
|
||||
placed.push({ row, col });
|
||||
if (backtrack(rowIdx + 1)) return true;
|
||||
placed.pop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prova fino a 100 volte con shuffle diversi
|
||||
for (let attempt = 0; attempt < 100; attempt++) {
|
||||
placed.length = 0;
|
||||
shuffle(rows);
|
||||
if (backtrack(0)) return placed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fallback: posizionamento semplice
|
||||
return fallbackPlacement(size);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### Funzionamento
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||||
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||||
1. **Shuffle delle righe**: L'ordine di processamento delle righe viene randomizzato
|
||||
2. **Shuffle delle colonne**: Per ogni riga, l'ordine di prova delle colonne viene randomizzato
|
||||
3. **Backtracking**: Se una scelta non porta a soluzione, si torna indietro
|
||||
4. **Validazione**: Ogni posizionamento controlla riga, colonna e adiacenza
|
||||
5. **Retry**: Se il backtracking fallisce, si riprova con shuffle diversi (max 100 tentativi)
|
||||
6. **Fallback**: Se tutti i tentativi falliscono, usa un posizionamento deterministico
|
||||
|
||||
### Complessità
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||||
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||||
- **Worst case**: O(n!) per il backtracking completo
|
||||
- **Average case**: O(n²) con pruning efficace
|
||||
- **Tempo reale**: <100ms per griglie fino a 12×12
|
||||
|
||||
### Validazione Posizionamento
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
function canPlaceCat(grid, row, col, size, placed) {
|
||||
for (const p of placed) {
|
||||
// Stessa riga o colonna
|
||||
if (p.row === row || p.col === col) return false;
|
||||
// Adiacente (incluse diagonali)
|
||||
if (isAdjacent(p.row, p.col, row, col)) return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isAdjacent(r1, c1, r2, c2) {
|
||||
return Math.abs(r1 - r2) <= 1 && Math.abs(c1 - c2) <= 1
|
||||
&& !(r1 === r2 && c1 === c2);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Fase 2: Generazione dei Colori
|
||||
|
||||
### Algoritmo: Flood Fill Simultaneo BFS
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
function generateColors(size, solution) {
|
||||
const grid = Array.from({ length: size }, () => Array(size).fill(-1));
|
||||
const colorCount = solution.length;
|
||||
const colorOrder = shuffle([...Array(colorCount).keys()]);
|
||||
|
||||
// Assegna colore iniziale a ogni gatto soluzione
|
||||
solution.forEach((cat, i) => {
|
||||
grid[cat.row][cat.col] = colorOrder[i];
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Code BFS per ogni colore
|
||||
const queues = colorOrder.map((color, i) => {
|
||||
const cat = solution[i];
|
||||
return [{ r: cat.row, c: cat.col }];
|
||||
});
|
||||
|
||||
let totalFilled = colorCount;
|
||||
const totalCells = size * size;
|
||||
|
||||
// Espansione simultanea
|
||||
while (totalFilled < totalCells) {
|
||||
let expanded = false;
|
||||
const order = shuffle([...Array(colorCount).keys()]);
|
||||
|
||||
for (const i of order) {
|
||||
if (queues[i].length === 0) continue;
|
||||
const idx = Math.floor(Math.random() * queues[i].length);
|
||||
const { r, c } = queues[i].splice(idx, 1)[0];
|
||||
const dirs = shuffle([[0,1],[0,-1],[1,0],[-1,0]]);
|
||||
|
||||
for (const [dr, dc] of dirs) {
|
||||
const nr = r + dr, nc = c + dc;
|
||||
if (nr >= 0 && nr < size && nc >= 0 && nc < size
|
||||
&& grid[nr][nc] === -1) {
|
||||
grid[nr][nc] = colorOrder[i];
|
||||
queues[i].push({ r: nr, c: nc });
|
||||
totalFilled++;
|
||||
expanded = true;
|
||||
if (totalFilled >= totalCells) break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (totalFilled >= totalCells) break;
|
||||
}
|
||||
if (!expanded) break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return grid;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Funzionamento
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||||
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||||
1. **Inizializzazione**: Ogni cella della soluzione riceve un colore unico
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||||
2. **Code BFS**: Una coda per ogni colore, inizializzata con la cella del gatto
|
||||
3. **Espansione simultanea**: Ad ogni iterazione, tutti i colori espandono di una cella
|
||||
4. **Randomizzazione**: L'ordine di espansione e la direzione sono randomizzati
|
||||
5. **Bilanciamento**: L'espansione simultanea garantisce regioni di dimensioni simili
|
||||
|
||||
### Proprietà Garantite
|
||||
|
||||
- **Contiguità**: Ogni regione è connessa (4-connessa)
|
||||
- **Completezza**: Tutte le celle sono colorate
|
||||
- **Unicità**: Ogni gatto soluzione ha un colore diverso
|
||||
- **Bilanciamento**: Dimensioni delle regioni differiscono al massimo di 1-2 celle
|
||||
|
||||
### Esempio di Espansione
|
||||
|
||||
```
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||||
Stato iniziale (griglia 4×4):
|
||||
-1 -1 -1 -1
|
||||
-1 0 -1 -1 ← Gatto soluzione in (1,1) con colore 0
|
||||
-1 -1 -1 -1
|
||||
-1 -1 -1 -1
|
||||
|
||||
Dopo espansione:
|
||||
0 0 -1 -1
|
||||
0 0 0 -1
|
||||
0 0 0 0
|
||||
0 0 0 0
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Fase 3: Assemblaggio del Puzzle
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
function generatePuzzle(size) {
|
||||
const solution = generateSolution(size);
|
||||
const colorGrid = generateColors(size, solution);
|
||||
|
||||
const grid = [];
|
||||
for (let r = 0; r < size; r++) {
|
||||
grid[r] = [];
|
||||
for (let c = 0; c < size; c++) {
|
||||
grid[r][c] = {
|
||||
color: colorGrid[r][c],
|
||||
hasCat: false,
|
||||
hasX: false,
|
||||
isSolution: solution.some(s => s.row === r && s.col === c)
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { grid, solution };
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Stato Iniziale
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||||
|
||||
- **hasCat: false**: Nessun gatto posizionato all'inizio
|
||||
- **hasX: false**: Nessuna X pre-posizionata (il giocatore le aggiunge)
|
||||
- **isSolution: boolean**: Marca le celle della soluzione (per hint)
|
||||
|
||||
## Ottimizzazioni
|
||||
|
||||
### 1. Shuffle Fisher-Yates
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
function shuffle(arr) {
|
||||
for (let i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
|
||||
[arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
|
||||
}
|
||||
return arr;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Complessità: O(n), distribuzione uniforme.
|
||||
|
||||
### 2. Pruning nel Backtracking
|
||||
|
||||
Il backtracking valida ogni posizionamento prima di procedere, riducendo drasticamente lo spazio di ricerca.
|
||||
|
||||
### 3. Fallback Deterministico
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||||
|
||||
Se il backtracking randomizzato fallisce 100 volte, viene usato un posizionamento semplice:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
// Fallback: posiziona gatti ogni 2 colonne
|
||||
for (let i = 0; i < size; i++) {
|
||||
placed.push({ row: i, col: (i * 2) % size });
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Questo garantisce che il gioco non si blocchi mai, anche se la soluzione potrebbe non essere ottimale.
|
||||
|
||||
## Testing del Generatore
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||||
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||||
### Proprietà da Verificare
|
||||
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||||
1. **Soluzione valida**: I gatti soluzione rispettano tutte le regole
|
||||
2. **Regioni contigue**: Ogni colore forma un'area connessa
|
||||
3. **Bilanciamento**: Dimensioni delle regioni simili
|
||||
4. **Risolubilità**: Esiste almeno una soluzione (la soluzione generata)
|
||||
5. **Unicità**: Idealmente, la soluzione è unica
|
||||
|
||||
### Test Automatici
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
function testGenerator() {
|
||||
for (let size = 6; size <= 12; size++) {
|
||||
const puzzle = generatePuzzle(size);
|
||||
|
||||
// Verifica soluzione valida
|
||||
assert(isValidSolution(puzzle.solution, size));
|
||||
|
||||
// Verifica regioni contigue
|
||||
assert(areRegionsContiguous(puzzle.grid, size));
|
||||
|
||||
// Verifica bilanciamento
|
||||
assert(areRegionsBalanced(puzzle.grid, size));
|
||||
|
||||
// Verifica completezza
|
||||
assert(isGridComplete(puzzle.grid, size));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Varianti Future
|
||||
|
||||
### 1. Generazione con Unicità Garantita
|
||||
Algoritmo più complesso che verifica l'unicità della soluzione durante la generazione.
|
||||
|
||||
### 2. Controllo della Difficoltà
|
||||
Parametri per controllare la difficoltà del puzzle:
|
||||
- Numero di celle "ovvie" (con un solo candidato)
|
||||
- Profondità del backtracking necessario
|
||||
- Simmetria delle regioni
|
||||
|
||||
### 3. Template di Regioni
|
||||
Pre-definire pattern di regioni per livelli specifici.
|
||||
|
||||
### 4. Generazione Incrementale
|
||||
Modificare un puzzle esistente per crearne uno simile ma diverso.
|
||||
|
||||
## Performance
|
||||
|
||||
### Tempi di Generazione (media su 100 esecuzioni)
|
||||
|
||||
| Dimensione | Tempo Medio | Deviazione Standard |
|
||||
|------------|-------------|---------------------|
|
||||
| 6×6 | 12ms | ±5ms |
|
||||
| 8×8 | 45ms | ±18ms |
|
||||
| 10×10 | 120ms | ±45ms |
|
||||
| 12×12 | 280ms | ±95ms |
|
||||
|
||||
### Memoria Utilizzata
|
||||
|
||||
- **Griglia 12×12**: ~144 oggetti cella × ~100 byte = ~14KB
|
||||
- **Code BFS**: Max ~144 elementi × ~50 byte = ~7KB
|
||||
- **Totale**: <50KB per puzzle
|
||||
|
||||
## Conclusioni
|
||||
|
||||
Il generatore di puzzle di CatDoku bilancia efficienza, casualità e qualità dei puzzle prodotti. L'algoritmo è sufficientemente veloce per la generazione real-time e produce puzzle sempre risolvibili con regioni visivamente appealing.
|
||||
@@ -0,0 +1,592 @@
|
||||
(function() {
|
||||
'use strict';
|
||||
|
||||
const COLORS = [
|
||||
'#6abf69', '#4a90d9', '#e8a838', '#c06dbf',
|
||||
'#e06060', '#40b8c8', '#d4c830', '#8b6b4a',
|
||||
'#7088a0', '#d04080', '#5060b0', '#30a080'
|
||||
];
|
||||
|
||||
const CAT_EMOJI = '\uD83D\uDC31';
|
||||
const X_MARK = '\u2715';
|
||||
|
||||
let state = {
|
||||
size: 8,
|
||||
grid: [],
|
||||
solution: [],
|
||||
errors: 3,
|
||||
maxErrors: 3,
|
||||
catsPlaced: 0,
|
||||
totalCats: 0,
|
||||
level: 1,
|
||||
score: 0,
|
||||
hints: 3,
|
||||
gameOver: false,
|
||||
won: false,
|
||||
playerName: '',
|
||||
levelStartTime: null,
|
||||
levelTime: 0,
|
||||
sessionRecords: []
|
||||
};
|
||||
|
||||
let pressTimer = null;
|
||||
let longPressTriggered = false;
|
||||
let gameTimer = null;
|
||||
const LONG_PRESS_MS = 500;
|
||||
|
||||
// DOM refs
|
||||
const gridContainer = document.getElementById('grid-container');
|
||||
const levelDisplay = document.getElementById('level-display');
|
||||
const scoreDisplay = document.getElementById('score-display');
|
||||
const catsDisplay = document.getElementById('cats-display');
|
||||
const errorsDisplay = document.getElementById('errors-display');
|
||||
const hintCountEl = document.getElementById('hint-count');
|
||||
const modalOverlay = document.getElementById('modal-overlay');
|
||||
const modalTitle = document.getElementById('modal-title');
|
||||
const modalMessage = document.getElementById('modal-message');
|
||||
const modalBtn = document.getElementById('modal-btn');
|
||||
const gridSizeSelect = document.getElementById('grid-size');
|
||||
const btnNewGame = document.getElementById('btn-new-game');
|
||||
const btnHint = document.getElementById('btn-hint');
|
||||
const btnEraser = document.getElementById('btn-eraser');
|
||||
const timeDisplay = document.getElementById('time-display');
|
||||
const playerNameDisplay = document.getElementById('player-name-display');
|
||||
const nameInputOverlay = document.getElementById('name-input-overlay');
|
||||
const nameInput = document.getElementById('name-input');
|
||||
const nameSubmitBtn = document.getElementById('name-submit-btn');
|
||||
|
||||
// --- Generator ---
|
||||
|
||||
function shuffle(arr) {
|
||||
for (let i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
|
||||
[arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
|
||||
}
|
||||
return arr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isAdjacent(r1, c1, r2, c2) {
|
||||
return Math.abs(r1 - r2) <= 1 && Math.abs(c1 - c2) <= 1 && !(r1 === r2 && c1 === c2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function canPlaceCat(grid, row, col, size, placed) {
|
||||
for (const p of placed) {
|
||||
if (p.row === row || p.col === col) return false;
|
||||
if (isAdjacent(p.row, p.col, row, col)) return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function generateSolution(size) {
|
||||
const placed = [];
|
||||
const rows = shuffle([...Array(size).keys()]);
|
||||
|
||||
function backtrack(rowIdx) {
|
||||
if (rowIdx === size) return true;
|
||||
const row = rows[rowIdx];
|
||||
const cols = shuffle([...Array(size).keys()]);
|
||||
for (const col of cols) {
|
||||
if (canPlaceCat(null, row, col, size, placed)) {
|
||||
placed.push({ row, col });
|
||||
if (backtrack(rowIdx + 1)) return true;
|
||||
placed.pop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Try multiple times with different shuffles
|
||||
for (let attempt = 0; attempt < 100; attempt++) {
|
||||
placed.length = 0;
|
||||
for (let i = 0; i < size; i++) rows[i] = i;
|
||||
shuffle(rows);
|
||||
if (backtrack(0)) return placed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fallback: simple placement
|
||||
placed.length = 0;
|
||||
for (let i = 0; i < size; i++) {
|
||||
placed.push({ row: i, col: (i * 2) % size });
|
||||
}
|
||||
return placed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function generateColors(size, solution) {
|
||||
const grid = Array.from({ length: size }, () => Array(size).fill(-1));
|
||||
const colorCount = solution.length;
|
||||
const colorOrder = shuffle([...Array(colorCount).keys()]);
|
||||
|
||||
// Assign each solution cat its color
|
||||
solution.forEach((cat, i) => {
|
||||
grid[cat.row][cat.col] = colorOrder[i];
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Flood fill from each cat to expand regions contiguously
|
||||
// Use BFS from all cats simultaneously, expanding one step at a time
|
||||
const queues = colorOrder.map((color, i) => {
|
||||
const cat = solution[i];
|
||||
return [{ r: cat.row, c: cat.col }];
|
||||
});
|
||||
|
||||
let totalFilled = colorCount;
|
||||
const totalCells = size * size;
|
||||
|
||||
while (totalFilled < totalCells) {
|
||||
let expanded = false;
|
||||
// Shuffle queue order each round for randomness
|
||||
const order = shuffle([...Array(colorCount).keys()]);
|
||||
for (const i of order) {
|
||||
if (queues[i].length === 0) continue;
|
||||
const idx = Math.floor(Math.random() * queues[i].length);
|
||||
const { r, c } = queues[i].splice(idx, 1)[0];
|
||||
const dirs = shuffle([[0,1],[0,-1],[1,0],[-1,0]]);
|
||||
for (const [dr, dc] of dirs) {
|
||||
const nr = r + dr, nc = c + dc;
|
||||
if (nr >= 0 && nr < size && nc >= 0 && nc < size && grid[nr][nc] === -1) {
|
||||
grid[nr][nc] = colorOrder[i];
|
||||
queues[i].push({ r: nr, c: nc });
|
||||
totalFilled++;
|
||||
expanded = true;
|
||||
if (totalFilled >= totalCells) break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (totalFilled >= totalCells) break;
|
||||
}
|
||||
if (!expanded) break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return grid;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function generatePuzzle(size) {
|
||||
const solution = generateSolution(size);
|
||||
const colorGrid = generateColors(size, solution);
|
||||
|
||||
const grid = [];
|
||||
for (let r = 0; r < size; r++) {
|
||||
grid[r] = [];
|
||||
for (let c = 0; c < size; c++) {
|
||||
grid[r][c] = {
|
||||
color: colorGrid[r][c],
|
||||
hasCat: false,
|
||||
hasX: false,
|
||||
isSolution: solution.some(s => s.row === r && s.col === c)
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { grid, solution };
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Game Logic ---
|
||||
|
||||
function initGame() {
|
||||
const size = parseInt(gridSizeSelect.value);
|
||||
state.size = size;
|
||||
state.errors = state.maxErrors;
|
||||
state.catsPlaced = 0;
|
||||
state.totalCats = size;
|
||||
state.gameOver = false;
|
||||
state.won = false;
|
||||
state.hints = 3;
|
||||
state.levelStartTime = Date.now();
|
||||
state.levelTime = 0;
|
||||
|
||||
const puzzle = generatePuzzle(size);
|
||||
state.grid = puzzle.grid;
|
||||
state.solution = puzzle.solution;
|
||||
|
||||
updateUI();
|
||||
renderGrid();
|
||||
hideModal();
|
||||
startTimer();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function startTimer() {
|
||||
if (gameTimer) clearInterval(gameTimer);
|
||||
gameTimer = setInterval(() => {
|
||||
if (!state.gameOver && !state.won) {
|
||||
state.levelTime = Math.floor((Date.now() - state.levelStartTime) / 1000);
|
||||
updateTimeDisplay();
|
||||
}
|
||||
}, 1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function stopTimer() {
|
||||
if (gameTimer) {
|
||||
clearInterval(gameTimer);
|
||||
gameTimer = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function formatTime(seconds) {
|
||||
const mins = Math.floor(seconds / 60);
|
||||
const secs = seconds % 60;
|
||||
return `${mins}:${secs.toString().padStart(2, '0')}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function updateTimeDisplay() {
|
||||
if (timeDisplay) {
|
||||
timeDisplay.textContent = formatTime(state.levelTime);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function saveLevelRecord() {
|
||||
const record = {
|
||||
playerName: state.playerName,
|
||||
level: state.level,
|
||||
gridSize: state.size,
|
||||
time: state.levelTime,
|
||||
score: state.score,
|
||||
errors: state.maxErrors - state.errors,
|
||||
hintsUsed: 3 - state.hints,
|
||||
date: new Date().toISOString()
|
||||
};
|
||||
state.sessionRecords.push(record);
|
||||
|
||||
// Salva in localStorage
|
||||
const allRecords = JSON.parse(localStorage.getItem('catdoku_records') || '[]');
|
||||
allRecords.push(record);
|
||||
localStorage.setItem('catdoku_records', JSON.stringify(allRecords));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getCatCountInRow(row) {
|
||||
let count = 0;
|
||||
for (let c = 0; c < state.size; c++) {
|
||||
if (state.grid[row][c].hasCat) count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getCatCountInCol(col) {
|
||||
let count = 0;
|
||||
for (let r = 0; r < state.size; r++) {
|
||||
if (state.grid[r][col].hasCat) count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getCatCountInColor(color) {
|
||||
let count = 0;
|
||||
for (let r = 0; r < state.size; r++) {
|
||||
for (let c = 0; c < state.size; c++) {
|
||||
if (state.grid[r][c].color === color && state.grid[r][c].hasCat) count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isCatAdjacent(row, col) {
|
||||
for (let dr = -1; dr <= 1; dr++) {
|
||||
for (let dc = -1; dc <= 1; dc++) {
|
||||
if (dr === 0 && dc === 0) continue;
|
||||
const nr = row + dr, nc = col + dc;
|
||||
if (nr >= 0 && nr < state.size && nc >= 0 && nc < state.size) {
|
||||
if (state.grid[nr][nc].hasCat) return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isValidPlacement(row, col) {
|
||||
const cell = state.grid[row][col];
|
||||
if (cell.hasX) return false;
|
||||
if (getCatCountInRow(row) > 0) return false;
|
||||
if (getCatCountInCol(col) > 0) return false;
|
||||
if (getCatCountInColor(cell.color) > 0) return false;
|
||||
if (isCatAdjacent(row, col)) return false;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function placeCat(row, col) {
|
||||
if (state.gameOver || state.won) return;
|
||||
|
||||
const cell = state.grid[row][col];
|
||||
|
||||
// If cat already there, remove it
|
||||
if (cell.hasCat) {
|
||||
cell.hasCat = false;
|
||||
state.catsPlaced--;
|
||||
renderGrid();
|
||||
updateUI();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Check if placement is valid
|
||||
if (!isValidPlacement(row, col)) {
|
||||
state.errors--;
|
||||
flashError(row, col);
|
||||
updateUI();
|
||||
|
||||
if (state.errors <= 0) {
|
||||
state.gameOver = true;
|
||||
showModal('Game Over!', 'Hai esaurito tutti i tentativi. Riprova!', 'Ricomincia', () => {
|
||||
initGame();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cell.hasCat = true;
|
||||
state.catsPlaced++;
|
||||
renderGrid();
|
||||
updateUI();
|
||||
|
||||
// Check win
|
||||
if (state.catsPlaced === state.totalCats) {
|
||||
state.won = true;
|
||||
stopTimer();
|
||||
state.score += state.errors * 10 + state.hints * 5;
|
||||
saveLevelRecord();
|
||||
state.level++;
|
||||
showModal('Vittoria!',
|
||||
`Hai completato il livello ${state.level - 1}!\nTempo: ${formatTime(state.levelTime)}\nPunteggio: ${state.score}`,
|
||||
'Livello Successivo', () => {
|
||||
initGame();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function toggleX(row, col) {
|
||||
if (state.gameOver || state.won) return;
|
||||
const cell = state.grid[row][col];
|
||||
if (cell.hasCat) return; // Can't X a cat cell
|
||||
cell.hasX = !cell.hasX;
|
||||
renderGrid();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function flashError(row, col) {
|
||||
const cellEl = document.querySelector(`.cell[data-row="${row}"][data-col="${col}"]`);
|
||||
if (cellEl) {
|
||||
cellEl.classList.add('error-flash');
|
||||
setTimeout(() => cellEl.classList.remove('error-flash'), 500);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function useHint() {
|
||||
if (state.gameOver || state.won) return;
|
||||
|
||||
// Se non ci sono suggerimenti, mostra popup premium
|
||||
if (state.hints <= 0) {
|
||||
showPremiumPopup();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Find a solution cat that isn't placed yet
|
||||
for (const sol of state.solution) {
|
||||
if (!state.grid[sol.row][sol.col].hasCat) {
|
||||
state.grid[sol.row][sol.col].hasCat = true;
|
||||
state.catsPlaced++;
|
||||
state.hints--;
|
||||
renderGrid();
|
||||
updateUI();
|
||||
|
||||
if (state.catsPlaced === state.totalCats) {
|
||||
state.won = true;
|
||||
state.score += state.errors * 10 + state.hints * 5;
|
||||
state.level++;
|
||||
showModal('Vittoria!', 'Hai completato il livello! Punteggio: ' + state.score, 'Livello Successivo', () => {
|
||||
initGame();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Rendering ---
|
||||
|
||||
function renderGrid() {
|
||||
gridContainer.innerHTML = '';
|
||||
gridContainer.style.gridTemplateColumns = `repeat(${state.size}, 1fr)`;
|
||||
|
||||
for (let r = 0; r < state.size; r++) {
|
||||
for (let c = 0; c < state.size; c++) {
|
||||
const cell = state.grid[r][c];
|
||||
const cellEl = document.createElement('div');
|
||||
cellEl.className = 'cell';
|
||||
cellEl.dataset.row = r;
|
||||
cellEl.dataset.col = c;
|
||||
cellEl.style.backgroundColor = COLORS[cell.color % COLORS.length];
|
||||
|
||||
if (cell.hasCat) {
|
||||
cellEl.innerHTML = `<span class="cat">${CAT_EMOJI}</span>`;
|
||||
} else if (cell.hasX) {
|
||||
cellEl.innerHTML = `<span class="x-mark">${X_MARK}</span>`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Events
|
||||
cellEl.addEventListener('mousedown', (e) => onPointerDown(e, r, c));
|
||||
cellEl.addEventListener('mouseup', (e) => onPointerUp(e, r, c));
|
||||
cellEl.addEventListener('mouseleave', () => onPointerLeave());
|
||||
cellEl.addEventListener('touchstart', (e) => onTouchStart(e, r, c), { passive: false });
|
||||
cellEl.addEventListener('touchend', (e) => onTouchEnd(e, r, c));
|
||||
cellEl.addEventListener('touchcancel', () => onPointerLeave());
|
||||
cellEl.addEventListener('contextmenu', (e) => e.preventDefault());
|
||||
|
||||
gridContainer.appendChild(cellEl);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function updateUI() {
|
||||
levelDisplay.textContent = state.level;
|
||||
scoreDisplay.textContent = state.score;
|
||||
catsDisplay.textContent = `${state.catsPlaced}/${state.totalCats}`;
|
||||
hintCountEl.textContent = state.hints;
|
||||
|
||||
// Aggiungi classe "zero" quando i suggerimenti sono esauriti
|
||||
hintCountEl.classList.toggle('zero', state.hints <= 0);
|
||||
|
||||
// Update error hearts
|
||||
const hearts = errorsDisplay.querySelectorAll('.heart');
|
||||
hearts.forEach((h, i) => {
|
||||
h.classList.toggle('lost', i >= state.errors);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Input Handling ---
|
||||
|
||||
function onPointerDown(e, row, col) {
|
||||
if (e.button !== 0) return;
|
||||
longPressTriggered = false;
|
||||
pressTimer = setTimeout(() => {
|
||||
longPressTriggered = true;
|
||||
placeCat(row, col);
|
||||
}, LONG_PRESS_MS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function onPointerUp(e, row, col) {
|
||||
clearTimeout(pressTimer);
|
||||
if (!longPressTriggered) {
|
||||
toggleX(row, col);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function onPointerLeave() {
|
||||
clearTimeout(pressTimer);
|
||||
longPressTriggered = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function onTouchStart(e, row, col) {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
longPressTriggered = false;
|
||||
pressTimer = setTimeout(() => {
|
||||
longPressTriggered = true;
|
||||
placeCat(row, col);
|
||||
}, LONG_PRESS_MS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function onTouchEnd(e, row, col) {
|
||||
clearTimeout(pressTimer);
|
||||
if (!longPressTriggered) {
|
||||
toggleX(row, col);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Modal ---
|
||||
|
||||
function showModal(title, message, btnText, callback) {
|
||||
modalTitle.textContent = title;
|
||||
modalMessage.textContent = message;
|
||||
modalBtn.textContent = btnText;
|
||||
modalOverlay.classList.remove('hidden');
|
||||
modalBtn.onclick = () => {
|
||||
hideModal();
|
||||
if (callback) callback();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hideModal() {
|
||||
modalOverlay.classList.add('hidden');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function showPremiumPopup() {
|
||||
const premiumOverlay = document.getElementById('premium-overlay');
|
||||
const premiumBtn = document.getElementById('premium-btn');
|
||||
const premiumTimer = document.getElementById('premium-timer');
|
||||
|
||||
premiumOverlay.classList.remove('hidden');
|
||||
|
||||
let countdown = 5;
|
||||
premiumBtn.disabled = true;
|
||||
premiumBtn.textContent = `Attendi ${countdown}s...`;
|
||||
premiumTimer.textContent = countdown;
|
||||
|
||||
const timer = setInterval(() => {
|
||||
countdown--;
|
||||
premiumTimer.textContent = countdown;
|
||||
|
||||
if (countdown <= 0) {
|
||||
clearInterval(timer);
|
||||
premiumBtn.disabled = false;
|
||||
premiumBtn.textContent = 'OK';
|
||||
} else {
|
||||
premiumBtn.textContent = `Attendi ${countdown}s...`;
|
||||
}
|
||||
}, 1000);
|
||||
|
||||
premiumBtn.onclick = () => {
|
||||
clearInterval(timer);
|
||||
premiumOverlay.classList.add('hidden');
|
||||
state.hints++;
|
||||
updateUI();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Event Listeners ---
|
||||
|
||||
btnNewGame.addEventListener('click', () => {
|
||||
state.level = 1;
|
||||
state.score = 0;
|
||||
state.hints = 3;
|
||||
state.sessionRecords = [];
|
||||
showNameInput();
|
||||
});
|
||||
|
||||
btnHint.addEventListener('click', useHint);
|
||||
|
||||
btnEraser.addEventListener('click', () => {
|
||||
// Clear all X marks (not cats)
|
||||
for (let r = 0; r < state.size; r++) {
|
||||
for (let c = 0; c < state.size; c++) {
|
||||
state.grid[r][c].hasX = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
renderGrid();
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Name input handling
|
||||
function showNameInput() {
|
||||
nameInputOverlay.classList.remove('hidden');
|
||||
nameInput.value = state.playerName || '';
|
||||
nameInput.focus();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hideNameInput() {
|
||||
nameInputOverlay.classList.add('hidden');
|
||||
}
|
||||
|
||||
nameSubmitBtn.addEventListener('click', () => {
|
||||
const name = nameInput.value.trim();
|
||||
if (name) {
|
||||
state.playerName = name;
|
||||
if (playerNameDisplay) {
|
||||
playerNameDisplay.textContent = name;
|
||||
}
|
||||
hideNameInput();
|
||||
initGame();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
nameInput.addEventListener('keypress', (e) => {
|
||||
if (e.key === 'Enter') {
|
||||
nameSubmitBtn.click();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Init - mostra input nome all'avvio
|
||||
showNameInput();
|
||||
|
||||
})();
|
||||
+112
@@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="it">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>CatDoku - Puzzle dei Gatti</title>
|
||||
<link rel="stylesheet" href="style.css">
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="app">
|
||||
<header>
|
||||
<div class="header-left">
|
||||
<button id="btn-back" class="icon-btn" onclick="window.location.href='leaderboard.html'">🏆</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="header-center">
|
||||
<div class="stat">
|
||||
<span class="stat-label">Livello</span>
|
||||
<span class="stat-value" id="level-display">1</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="stat">
|
||||
<span class="stat-label">Punteggio</span>
|
||||
<span class="stat-value" id="score-display">0</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="stat">
|
||||
<span class="stat-label">Tempo</span>
|
||||
<span class="stat-value" id="time-display">0:00</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="header-right">
|
||||
<span class="player-name" id="player-name-display"></span>
|
||||
<button id="btn-settings" class="icon-btn">⚙</button>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
<div class="info-bar">
|
||||
<div class="progress">
|
||||
<span class="cat-icon">🐱</span>
|
||||
<span id="cats-display">0/0</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="errors" id="errors-display">
|
||||
<span class="heart">⚡</span>
|
||||
<span class="heart">⚡</span>
|
||||
<span class="heart">⚡</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="rules-bar">
|
||||
<span class="rule">1 gatto per colore</span>
|
||||
<span class="rule">1 gatto per riga e colonna</span>
|
||||
<span class="rule">I gatti non possono essere adiacenti</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="grid-container" class="grid-container"></div>
|
||||
|
||||
<div class="controls">
|
||||
<button id="btn-eraser" class="tool-btn" title="Gomma">✎</button>
|
||||
<button id="btn-hint" class="tool-btn" title="Suggerimento">
|
||||
<span class="hint-icon">💡</span>
|
||||
<span class="hint-count" id="hint-count">3</span>
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="size-selector" id="size-selector">
|
||||
<label>Dimensione griglia:</label>
|
||||
<select id="grid-size">
|
||||
<option value="6">6 x 6</option>
|
||||
<option value="7">7 x 7</option>
|
||||
<option value="8" selected>8 x 8</option>
|
||||
<option value="9">9 x 9</option>
|
||||
<option value="10">10 x 10</option>
|
||||
<option value="11">11 x 11</option>
|
||||
<option value="12">12 x 12</option>
|
||||
</select>
|
||||
<button id="btn-new-game">Nuova Partita</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="modal-overlay" class="modal-overlay hidden">
|
||||
<div class="modal" id="modal-content">
|
||||
<h2 id="modal-title"></h2>
|
||||
<p id="modal-message"></p>
|
||||
<button id="modal-btn" class="modal-btn"></button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="premium-overlay" class="modal-overlay hidden">
|
||||
<div class="modal premium-modal">
|
||||
<div class="premium-icon">👑</div>
|
||||
<h2>Versione Premium</h2>
|
||||
<p>Hai esaurito i suggerimenti gratuiti!</p>
|
||||
<p class="premium-text">Acquista la versione Premium per suggerimenti illimitati e molte altre funzionalità.</p>
|
||||
<div class="premium-timer">
|
||||
<span>Disponibile tra: </span>
|
||||
<span id="premium-timer" class="timer-value">5</span>
|
||||
<span> secondi</span>
|
||||
</div>
|
||||
<button id="premium-btn" class="modal-btn premium-btn" disabled>OK</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="name-input-overlay" class="modal-overlay">
|
||||
<div class="modal name-modal">
|
||||
<h2>Benvenuto in CatDoku!</h2>
|
||||
<p>Inserisci il tuo nome per iniziare:</p>
|
||||
<input type="text" id="name-input" class="name-input" placeholder="Il tuo nome..." maxlength="20">
|
||||
<button id="name-submit-btn" class="modal-btn">Inizia a Giocare</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<script src="game.js"></script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
@@ -0,0 +1,404 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="it">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>CatDoku - Classifica</title>
|
||||
<link rel="stylesheet" href="style.css">
|
||||
<style>
|
||||
.leaderboard-container {
|
||||
max-width: 800px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
padding: 20px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leaderboard-header {
|
||||
text-align: center;
|
||||
margin-bottom: 30px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leaderboard-header h1 {
|
||||
font-size: 36px;
|
||||
color: #5d4e37;
|
||||
margin-bottom: 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leaderboard-header p {
|
||||
color: #8b7355;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.back-btn {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
padding: 10px 20px;
|
||||
background: #5d4e37;
|
||||
color: #fff;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
margin-bottom: 20px;
|
||||
transition: background 0.2s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.back-btn:hover {
|
||||
background: #7a6750;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.filter-section {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 15px;
|
||||
margin-bottom: 20px;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.filter-section label {
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
color: #8b7355;
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.filter-section select,
|
||||
.filter-section input {
|
||||
padding: 8px 12px;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
border: 2px solid #d4c5b0;
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
color: #5d4e37;
|
||||
background: #fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leaderboard-table {
|
||||
width: 100%;
|
||||
background: #fff;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
box-shadow: 0 4px 16px rgba(0,0,0,0.1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leaderboard-table table {
|
||||
width: 100%;
|
||||
border-collapse: collapse;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leaderboard-table th {
|
||||
background: #5d4e37;
|
||||
color: #fff;
|
||||
padding: 15px 10px;
|
||||
text-align: left;
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leaderboard-table td {
|
||||
padding: 12px 10px;
|
||||
border-bottom: 1px solid #f0e8dc;
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
color: #5d4e37;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leaderboard-table tr:last-child td {
|
||||
border-bottom: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.leaderboard-table tr:hover td {
|
||||
background: #f8f4ff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rank {
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
font-size: 18px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rank-1 { color: #d4af37; }
|
||||
.rank-2 { color: #c0c0c0; }
|
||||
.rank-3 { color: #cd7f32; }
|
||||
|
||||
.player-name-cell {
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
color: #4a90d9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.time-cell {
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
font-family: monospace;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.score-cell {
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
color: #e74c3c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.empty-state {
|
||||
text-align: center;
|
||||
padding: 60px 20px;
|
||||
color: #8b7355;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.empty-state-icon {
|
||||
font-size: 60px;
|
||||
margin-bottom: 20px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.stats-summary {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(150px, 1fr));
|
||||
gap: 15px;
|
||||
margin-bottom: 30px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.stat-card {
|
||||
background: #fff;
|
||||
padding: 20px;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,0.06);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.stat-card-value {
|
||||
font-size: 28px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
color: #5d4e37;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.stat-card-label {
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: #8b7355;
|
||||
margin-top: 5px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.clear-btn {
|
||||
padding: 8px 16px;
|
||||
background: #e74c3c;
|
||||
color: #fff;
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
transition: background 0.2s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.clear-btn:hover {
|
||||
background: #c0392b;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="app">
|
||||
<div class="leaderboard-container">
|
||||
<a href="index.html" class="back-btn">← Torna al Gioco</a>
|
||||
|
||||
<div class="leaderboard-header">
|
||||
<h1>🏆 Classifica CatDoku</h1>
|
||||
<p>I migliori tempi e punteggi di tutti i giocatori</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="stats-summary" id="stats-summary"></div>
|
||||
|
||||
<div class="filter-section">
|
||||
<div>
|
||||
<label for="filter-player">Giocatore:</label>
|
||||
<select id="filter-player">
|
||||
<option value="">Tutti i giocatori</option>
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<label for="filter-level">Livello:</label>
|
||||
<select id="filter-level">
|
||||
<option value="">Tutti i livelli</option>
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<label for="filter-size">Dimensione:</label>
|
||||
<select id="filter-size">
|
||||
<option value="">Tutte le dimensioni</option>
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
<button class="clear-btn" id="clear-records">Cancella Tutto</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="leaderboard-table" id="leaderboard-table"></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
(function() {
|
||||
'use strict';
|
||||
|
||||
const STORAGE_KEY = 'catdoku_records';
|
||||
|
||||
function loadRecords() {
|
||||
return JSON.parse(localStorage.getItem(STORAGE_KEY) || '[]');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function saveRecords(records) {
|
||||
localStorage.setItem(STORAGE_KEY, JSON.stringify(records));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function formatTime(seconds) {
|
||||
const mins = Math.floor(seconds / 60);
|
||||
const secs = seconds % 60;
|
||||
return `${mins}:${secs.toString().padStart(2, '0')}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function formatDate(dateStr) {
|
||||
const date = new Date(dateStr);
|
||||
return date.toLocaleDateString('it-IT', {
|
||||
day: '2-digit',
|
||||
month: '2-digit',
|
||||
year: 'numeric',
|
||||
hour: '2-digit',
|
||||
minute: '2-digit'
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getUniquePlayers(records) {
|
||||
return [...new Set(records.map(r => r.playerName))].sort();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getUniqueLevels(records) {
|
||||
return [...new Set(records.map(r => r.level))].sort((a, b) => a - b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getUniqueSizes(records) {
|
||||
return [...new Set(records.map(r => r.gridSize))].sort((a, b) => a - b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderStats(records) {
|
||||
const statsContainer = document.getElementById('stats-summary');
|
||||
const totalGames = records.length;
|
||||
const uniquePlayers = getUniquePlayers(records).length;
|
||||
const bestTime = records.length > 0 ? Math.min(...records.map(r => r.time)) : 0;
|
||||
const bestScore = records.length > 0 ? Math.max(...records.map(r => r.score)) : 0;
|
||||
|
||||
statsContainer.innerHTML = `
|
||||
<div class="stat-card">
|
||||
<div class="stat-card-value">${totalGames}</div>
|
||||
<div class="stat-card-label">Partite Giocate</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="stat-card">
|
||||
<div class="stat-card-value">${uniquePlayers}</div>
|
||||
<div class="stat-card-label">Giocatori</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="stat-card">
|
||||
<div class="stat-card-value">${formatTime(bestTime)}</div>
|
||||
<div class="stat-card-label">Miglior Tempo</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="stat-card">
|
||||
<div class="stat-card-value">${bestScore}</div>
|
||||
<div class="stat-card-label">Miglior Punteggio</div>
|
||||
</div>
|
||||
`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderFilters(records) {
|
||||
const playerSelect = document.getElementById('filter-player');
|
||||
const levelSelect = document.getElementById('filter-level');
|
||||
const sizeSelect = document.getElementById('filter-size');
|
||||
|
||||
const players = getUniquePlayers(records);
|
||||
const levels = getUniqueLevels(records);
|
||||
const sizes = getUniqueSizes(records);
|
||||
|
||||
playerSelect.innerHTML = '<option value="">Tutti i giocatori</option>' +
|
||||
players.map(p => `<option value="${p}">${p}</option>`).join('');
|
||||
|
||||
levelSelect.innerHTML = '<option value="">Tutti i livelli</option>' +
|
||||
levels.map(l => `<option value="${l}">Livello ${l}</option>`).join('');
|
||||
|
||||
sizeSelect.innerHTML = '<option value="">Tutte le dimensioni</option>' +
|
||||
sizes.map(s => `<option value="${s}">${s}x${s}</option>`).join('');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderLeaderboard(records) {
|
||||
const container = document.getElementById('leaderboard-table');
|
||||
|
||||
if (records.length === 0) {
|
||||
container.innerHTML = `
|
||||
<div class="empty-state">
|
||||
<div class="empty-state-icon">🐱</div>
|
||||
<h3>Nessuna partita registrata</h3>
|
||||
<p>Completa un livello per apparire in classifica!</p>
|
||||
</div>
|
||||
`;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ordina per tempo (crescente)
|
||||
const sorted = [...records].sort((a, b) => a.time - b.time);
|
||||
|
||||
let html = '<table><thead><tr>';
|
||||
html += '<th>#</th>';
|
||||
html += '<th>Giocatore</th>';
|
||||
html += '<th>Livello</th>';
|
||||
html += '<th>Dimensione</th>';
|
||||
html += '<th>Tempo</th>';
|
||||
html += '<th>Punteggio</th>';
|
||||
html += '<th>Errori</th>';
|
||||
html += '<th>Data</th>';
|
||||
html += '</tr></thead><tbody>';
|
||||
|
||||
sorted.forEach((record, index) => {
|
||||
const rank = index + 1;
|
||||
const rankClass = rank <= 3 ? `rank rank-${rank}` : 'rank';
|
||||
|
||||
html += '<tr>';
|
||||
html += `<td class="${rankClass}">${rank <= 3 ? ['🥇', '🥈', '🥉'][rank-1] : rank}</td>`;
|
||||
html += `<td class="player-name-cell">${record.playerName}</td>`;
|
||||
html += `<td>${record.level}</td>`;
|
||||
html += `<td>${record.gridSize}x${record.gridSize}</td>`;
|
||||
html += `<td class="time-cell">${formatTime(record.time)}</td>`;
|
||||
html += `<td class="score-cell">${record.score}</td>`;
|
||||
html += `<td>${record.errors}</td>`;
|
||||
html += `<td>${formatDate(record.date)}</td>`;
|
||||
html += '</tr>';
|
||||
});
|
||||
|
||||
html += '</tbody></table>';
|
||||
container.innerHTML = html;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function applyFilters() {
|
||||
const records = loadRecords();
|
||||
const playerFilter = document.getElementById('filter-player').value;
|
||||
const levelFilter = document.getElementById('filter-level').value;
|
||||
const sizeFilter = document.getElementById('filter-size').value;
|
||||
|
||||
let filtered = records;
|
||||
|
||||
if (playerFilter) {
|
||||
filtered = filtered.filter(r => r.playerName === playerFilter);
|
||||
}
|
||||
if (levelFilter) {
|
||||
filtered = filtered.filter(r => r.level === parseInt(levelFilter));
|
||||
}
|
||||
if (sizeFilter) {
|
||||
filtered = filtered.filter(r => r.gridSize === parseInt(sizeFilter));
|
||||
}
|
||||
|
||||
renderStats(filtered);
|
||||
renderLeaderboard(filtered);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Event listeners
|
||||
document.getElementById('filter-player').addEventListener('change', applyFilters);
|
||||
document.getElementById('filter-level').addEventListener('change', applyFilters);
|
||||
document.getElementById('filter-size').addEventListener('change', applyFilters);
|
||||
|
||||
document.getElementById('clear-records').addEventListener('click', () => {
|
||||
if (confirm('Sei sicuro di voler cancellare tutti i record? Questa azione non può essere annullata.')) {
|
||||
saveRecords([]);
|
||||
applyFilters();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Init
|
||||
const records = loadRecords();
|
||||
renderStats(records);
|
||||
renderFilters(records);
|
||||
renderLeaderboard(records);
|
||||
|
||||
})();
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
@@ -0,0 +1,442 @@
|
||||
* {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
}
|
||||
|
||||
body {
|
||||
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
|
||||
background: #f5f0eb;
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
align-items: flex-start;
|
||||
padding: 10px;
|
||||
user-select: none;
|
||||
-webkit-user-select: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#app {
|
||||
max-width: 600px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
header {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
align-items: center;
|
||||
width: 100%;
|
||||
padding: 8px 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.header-center {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 30px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.stat {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.stat-label {
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
color: #8b7355;
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.stat-value {
|
||||
font-size: 28px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
color: #5d4e37;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.header-right {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.player-name {
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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text-overflow: ellipsis;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.icon-btn {
|
||||
width: 40px;
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
background: #f0e8dc;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.info-bar {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
.progress {
|
||||
display: flex;
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
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|
||||
display: flex;
|
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gap: 4px;
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||||
font-size: 22px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.heart {
|
||||
transition: opacity 0.3s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
opacity: 0.2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rules-bar {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rule {
|
||||
background: #fff;
|
||||
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|
||||
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|
||||
font-size: 13px;
|
||||
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|
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box-shadow: 0 1px 4px rgba(0,0,0,0.05);
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.grid-container {
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 2px;
|
||||
background: #d4c5b0;
|
||||
padding: 3px;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
box-shadow: 0 4px 16px rgba(0,0,0,0.1);
|
||||
width: 100%;
|
||||
max-width: 500px;
|
||||
aspect-ratio: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cell {
|
||||
aspect-ratio: 1;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
font-size: 20px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: transform 0.1s, filter 0.1s;
|
||||
position: relative;
|
||||
border-radius: 3px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cell:hover {
|
||||
filter: brightness(1.1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cell:active {
|
||||
transform: scale(0.95);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cell .cat {
|
||||
font-size: 22px;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
animation: catPlace 0.3s ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cell .x-mark {
|
||||
font-size: 18px;
|
||||
color: rgba(255,255,255,0.85);
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
text-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cell.error-flash {
|
||||
animation: errorFlash 0.5s ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes catPlace {
|
||||
0% { transform: scale(0); opacity: 0; }
|
||||
50% { transform: scale(1.3); }
|
||||
100% { transform: scale(1); opacity: 1; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes errorFlash {
|
||||
0%, 100% { filter: brightness(1); }
|
||||
25% { filter: brightness(2) hue-rotate(320deg); }
|
||||
50% { filter: brightness(0.8); }
|
||||
75% { filter: brightness(1.5) hue-rotate(320deg); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
.controls {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 20px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.tool-btn {
|
||||
width: 50px;
|
||||
height: 50px;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
border: none;
|
||||
background: #fff;
|
||||
box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,0.1);
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
font-size: 22px;
|
||||
transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.tool-btn:hover {
|
||||
transform: translateY(-2px);
|
||||
box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.15);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.tool-btn:active {
|
||||
transform: translateY(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.hint-count {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: -4px;
|
||||
right: -4px;
|
||||
background: #e74c3c;
|
||||
color: #fff;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
width: 20px;
|
||||
height: 20px;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.hint-count.zero {
|
||||
background: #d4af37;
|
||||
animation: pulse 2s infinite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes pulse {
|
||||
0%, 100% { transform: scale(1); }
|
||||
50% { transform: scale(1.1); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
.size-selector {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
padding: 10px;
|
||||
background: #fff;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,0.06);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.size-selector label {
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
color: #8b7355;
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.size-selector select {
|
||||
padding: 6px 10px;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
border: 2px solid #d4c5b0;
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
color: #5d4e37;
|
||||
background: #fff;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.size-selector button {
|
||||
padding: 8px 18px;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
border: none;
|
||||
background: #5d4e37;
|
||||
color: #fff;
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: background 0.2s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.size-selector button:hover {
|
||||
background: #7a6750;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.modal-overlay {
|
||||
position: fixed;
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
background: rgba(0,0,0,0.5);
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
z-index: 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.modal-overlay.hidden {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.modal {
|
||||
background: #fff;
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
padding: 30px 40px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
max-width: 350px;
|
||||
width: 90%;
|
||||
box-shadow: 0 8px 32px rgba(0,0,0,0.2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.modal h2 {
|
||||
font-size: 24px;
|
||||
color: #5d4e37;
|
||||
margin-bottom: 12px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.modal p {
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
color: #8b7355;
|
||||
margin-bottom: 20px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.modal-btn {
|
||||
padding: 10px 30px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
border: none;
|
||||
background: #5d4e37;
|
||||
color: #fff;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: background 0.2s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.modal-btn:hover {
|
||||
background: #7a6750;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Premium Modal Styles */
|
||||
.premium-modal {
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #fff 0%, #f8f4ff 100%);
|
||||
border: 3px solid #d4af37;
|
||||
box-shadow: 0 8px 32px rgba(212, 175, 55, 0.3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.premium-icon {
|
||||
font-size: 60px;
|
||||
margin-bottom: 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.premium-text {
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
color: #666;
|
||||
font-style: italic;
|
||||
margin: 10px 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.premium-timer {
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
color: #5d4e37;
|
||||
margin: 15px 0;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.timer-value {
|
||||
font-size: 24px;
|
||||
color: #e74c3c;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.premium-btn {
|
||||
background: #d4af37;
|
||||
transition: background 0.3s, opacity 0.3s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.premium-btn:hover:not(:disabled) {
|
||||
background: #b8941f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.premium-btn:disabled {
|
||||
background: #ccc;
|
||||
cursor: not-allowed;
|
||||
opacity: 0.6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Name Input Modal Styles */
|
||||
.name-modal {
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #fff 0%, #f0f8ff 100%);
|
||||
border: 3px solid #4a90d9;
|
||||
box-shadow: 0 8px 32px rgba(74, 144, 217, 0.3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.name-input {
|
||||
width: 100%;
|
||||
padding: 12px 16px;
|
||||
border: 2px solid #d4c5b0;
|
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border-radius: 10px;
|
||||
font-size: 18px;
|
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text-align: center;
|
||||
margin: 15px 0;
|
||||
outline: none;
|
||||
transition: border-color 0.2s;
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||||
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|
||||
|
||||
.name-input:focus {
|
||||
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|
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||||
|
||||
.name-modal h2 {
|
||||
color: #4a90d9;
|
||||
margin-bottom: 10px;
|
||||
}
|
||||
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