Initial commit: MUD client v0.2
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0030fd7d82
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# progetto2
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`progetto2` ospita un **client MUD CLI** pensato per collegarsi a un MUD
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LP‑MUD basato sul driver **FluffOS** (per esempio **Dead Souls**, libreria
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3.8.6). Il client parla telnet con estensioni standard: `ECHO`, `NAWS`,
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`TTYPE`, e rifiuta (`WONT`) tutte le altre (`GMCP`, `MSDP`, `MCCP`, `MXP`
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per ora). Tiene traccia delle stanze visitate e le renderizza come **mappa
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ASCII** on-demand.
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## Requisiti
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- Python ≥ 3.10
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- Una libreria Python: [`prompt_toolkit`](https://pypi.org/project/prompt-toolkit/) ≥ 3.0
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## Setup
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```bash
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cd progetto2
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python3 -m venv .venv
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source .venv/bin/activate
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pip install -e ".[dev]"
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```
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Verrà installato il comando `mudclient`.
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## Uso
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```bash
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# Default: si collega a localhost:6666 con un finestra iniziale 120×40
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mudclient
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# Espliciti
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mudclient --host localhost --port 6666 --cols 120 --rows 40
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# Auto-login: passa il nome; il client lo invia quando il server chiede
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# "What name do you wish?". Se serve la password, il client chiede
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# /password PWD oppure la puoi passare con --password (o env MUDCLIENT_PASSWORD).
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mudclient --user zork --password hunter2
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# Log di sessione: ogni evento (testo, GMCP, stanze, comandi locali, linee inviate)
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# viene serializzato in append‑only, flushed dopo ogni write — adatto a `tail -f`.
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mudclient --log-json ~/mud-session.jsonl --log-md ~/mud-session.md
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```
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> I file `--log-json` / `--log-md` vengono **truncati** all'apertura:
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> ogni nuova sessione ricomincia da zero. Per ruotare manualmente
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> prima della sessione:
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> ```bash
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> mv ~/mud-session.jsonl{,.prev} && mudclient --log-json ~/mud-session.jsonl
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> ```
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Schema eventi (un oggetto JSON per riga):
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| `kind` | Scopo | Note |
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| --- | --- | --- |
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| `session_start` | apertura sessione | `host`, `port`, `user` |
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| `session_end` | chiusura normale | `reason` |
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| `disconnect` | chiusura socket | `reason` |
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| `text` | chunk ANSI ricevuto dal server | `raw` preservato |
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| `room_enter` | mapper ha registrato una stanza | `id`, `name`, `exits` |
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| `gmcp` | frame GMCP accettato | `module`, `payload` |
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| `vitals` | snapshot hp/sp/mv | solo i campi presenti |
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| `line_sent` | riga inoltrata al MUD | password redatte (`***`) |
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| `local_cmd` | comando `/...` intercettato | password/segreti redatti |
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| `login` | prompt/risposta auto-login | `value` redatto di default; passare `redact=False` per i nomi account |
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Una volta connesso:
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| Tasto | Effetto |
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| --- | --- |
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| Testo qualsiasi | inviato al MUD terminato da `\r\n` |
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| `/map` | disegna la mappa ASCII delle stanze visitate (multi-source BFS) |
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| `/where` | mostra la stanza corrente e le uscite |
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| `/look` | invia `look` al MUD |
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| `/vitals` | mostra hp/sp/mv (via GMCP `Char.Vitals`) |
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| `/stats` | locali scoperti, GMCP stato, vitali |
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| `/password PWD` | invia una password al MUD |
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| `/clear` | pulisce lo schermo |
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| `/help` (`/?`) | mostra l'aiuto |
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| `/quit` (`/q`, `Ctrl‑D`) | esce |
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Il prompt è sempre del tipo:
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```
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[NomeStanza]> _
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```
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con il nome della stanza corrente in cyan brillante. In basso c'è una **status bar** che mostra:
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```
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[stanza: Outer Courtyard] [GMCP: on] HP 100/100 SP 50/50 MV 80/80
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```
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Quando il server invia `Char.Vitals` via GMCP, hp/sp/mv compaiono automaticamente.
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## Layout dei sorgenti
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```
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progetto2/
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├── pyproject.toml # metadata + dipendenze + entry point `mudclient`
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├── README.md # questo file
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├── .gitignore
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├── docs/ # documentazione completa (vedi sotto)
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│ ├── README.md # indice della cartella docs
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│ ├── architecture.md # analisi architetturale (data flow + boundary)
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│ ├── modules.md # descrizione modulo‑per‑modulo
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│ ├── protocol.md # telnet, GMCP, ANSI, euristiche Dead Souls
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│ ├── usage.md # flag CLI, esempi, auto‑login, comandi slash
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│ ├── events.md # schema eventi del logger
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│ ├── development.md # setup dev, pytest, ruff, come estendere
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│ └── gitea.md # flusso di pubblicazione sul Gitea + sicurezza token
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├── src/progetto2/ # package
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│ ├── __init__.py
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│ ├── __main__.py # supporta `python -m progetto2`
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│ ├── cli.py # entry point + UI a riga di comando
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│ ├── telnet.py # state machine IAC + asyncio
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│ ├── deadsouls.py # parser di stanze Dead Souls / LP‑MUD
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│ ├── gmcp.py # parser GMCP (Char.Vitals / Room.Info)
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│ ├── mapper.py # grafo delle stanze + render ASCII
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│ ├── logger.py # EventLogger (JSONL + Markdown sinks)
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│ └── ansi.py # stripper ANSI per il parser
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└── tests/ # unit test (pytest)
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├── test_telnet.py
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├── test_ansi.py
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├── test_deadsouls.py
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├── test_mapper.py
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└── test_logger.py
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```
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## 📚 Documentazione completa
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La documentazione vive nella cartella [`docs/`](./docs/README.md) e
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copre:
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- **[`docs/architecture.md`](./docs/architecture.md)** — analisi
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architetturale completa: dipendenze tra moduli, data flow di un
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frame dal server, boundary concerns, refactor raccomandati.
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||||
- **[`docs/modules.md`](./docs/modules.md)** — cosa fa ogni modulo,
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API pubblica, responsabilità, tolleranze.
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- **[`docs/protocol.md`](./docs/protocol.md)** — IAC state machine,
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GMCP wire format, euristiche Dead Souls, ANSI handling.
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||||
- **[`docs/usage.md`](./docs/usage.md)** — riferimento flag CLI, esempi
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pratici, flusso auto‑login, comandi slash, rotazione log.
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- **[`docs/events.md`](./docs/events.md)** — schema completo degli
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eventi del logger (JSONL + Markdown), regole di redazione, esempi
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`jq`.
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- **[`docs/development.md`](./docs/development.md)** — workflow
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sviluppatore: setup, test, lint, come aggiungere moduli, debugging.
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- **[`docs/gitea.md`](./docs/gitea.md)** — flusso di pubblicazione sul
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server Gitea `192.168.0.183:8085` (utente `truetype`) **+ regole di
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sicurezza del token**.
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## Note sul protocollo
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Il client negozia:
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- `ECHO`: invia `WILL ECHO` in risposta a `DO ECHO`. Il server non eseguirà
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più echo remoto, mentre l'eco locale è gestita da `prompt_toolkit`.
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- `NAWS`: se attivo, invia la dimensione della finestra iniziale.
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- `TTYPE`: risponde con `XTERM-256COLOR` quando il server lo richiede.
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- `GMCP`: viene **offerto proattivamente** (`WILL` al connect). Dead Souls
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lo accetta e invia pacchetti `Char.Vitals`, `Room.Info`, `Char.Login`,
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ecc. Quando una stanza arriva via `Room.Info`, si usa il `num`
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(vnum) del server come id stabile della stanza.
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Le righe di stato del parser considerano `IAC GA` (`249`) e `IAC EOR`
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(`239`) come delimitatori di "record/prompt", così da poter chiudere un
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blocco di stanza anche quando il prompt testuale non è immediatamente
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riconoscibile.
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La rilevazione automatica della geometria del mondo si basa sul **movimento
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inviato dall'utente** + **descrizione della stanza** osservata subito
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dopo: quando digiti `n`, il client informa il mapper; quando la risposta
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del MUD arriva, `Mapper.visit()` collega automaticamente
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`corrente → nuova` lungo la direzione digitata.
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Il render della mappa è un **multi-source BFS** dal current room, con
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fallback di **posizionamento orfano** per le stanze visitate in sequenza
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indietro (es. `n→s`) e stack nell'angolo in basso a destra per stanze
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completamente isolate.
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## Limitazioni note (v0.2)
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- **MSDP / MCCP / MCP / MXP** non sono ancora abilitati: una sessione che
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li richiede ottiene `WONT` dal nostro lato. Dead Souls usa GMCP, che è
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ben coperto; altri MUD basati su MSDP possono essere aggiunti seguendo
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lo schema di `gmcp.py`.
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- La detection delle stanze **senza GMCP** resta **euristica** sul testo.
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- **Login automatico**: il client riconosce il prompt `What name do you
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wish?` / `Password:` e invia automaticamente solo la prima volta.
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Per la password senza `--password` viene mostrato un suggerimento
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`usa /password <pwd>` (niente prompt annidato, troppo fragile).
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- Gli `u`/`d` (verticali) sono rappresentati nella mappa ma non
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influenzano le coordinate 2D (offset `(0,0)`).
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- La status bar si aggiorna ad ogni rilettura della riga del prompt;
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per refresh continui in idle si può aggiungere `refresh_interval`
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al `PromptSession` come estensione futura.
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## Sviluppo
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```bash
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pip install -e ".[dev]"
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pytest # gira tutta la suite
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ruff check src tests # lint
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```
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## Licenza
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MIT per il codice del client. Il server **Dead Souls** non è GPL — assicurati
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di rispettarne la licenza prima di redistribuirlo.
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Reference in new issue
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