Initial commit: MUDlet AI Client with Telnet + Ollama integration
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commit
a1b7191098
22 files changed
+2197
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+373
@@ -0,0 +1,373 @@
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# API IPC Reference
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## Context Bridge
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Tutte le API sono esposte tramite `window.electronAPI`:
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```typescript
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// TypeScript declaration
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interface ElectronAPI {
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// Telnet
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||||
telnetConnect: (host: string, port: number) => Promise<boolean>;
|
||||
telnetDisconnect: () => Promise<void>;
|
||||
telnetSend: (data: string) => Promise<boolean>;
|
||||
telnetGetOutput: () => Promise<string>;
|
||||
onTelnetOutput: (callback: (data: string) => void) => void;
|
||||
|
||||
// Ollama
|
||||
ollamaChat: (messages: OllamaMessage[], options?: OllamaOptions) => Promise<OllamaResponse>;
|
||||
ollamaGetModels: () => Promise<string[]>;
|
||||
ollamaIsAvailable: () => Promise<boolean>;
|
||||
|
||||
// Autoplayer
|
||||
autoplayerConfigure: (config: AutoplayerConfig) => Promise<void>;
|
||||
autoplayerStart: () => Promise<void>;
|
||||
autoplayerStop: () => Promise<void>;
|
||||
autoplayerIsActive: () => Promise<boolean>;
|
||||
autoplayerExecuteAction: (action: string) => Promise<void>;
|
||||
onAutoplayerDecision: (callback: (decision: string) => void) => void;
|
||||
onAutoplayerAction: (callback: (action: string) => void) => void;
|
||||
onAutoplayerState: (callback: (state: GameState) => void) => void;
|
||||
}
|
||||
```
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---
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## Telnet API
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### telnetConnect
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||||
Stabilisce connessione Telnet al server MUD.
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||||
```typescript
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||||
const connected = await window.electronAPI.telnetConnect('172.24.19.225', 6666);
|
||||
```
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||||
|
||||
**Params:**
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||||
| Param | Type | Description |
|
||||
|-------|------|-------------|
|
||||
| host | string | Indirizzo server MUD |
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||||
| port | number | Porta Telnet |
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||||
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||||
**Returns:** `Promise<boolean>` - true se connessione riuscita
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||||
**Errors:** Connection timeout, host unreachable
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||||
### telnetDisconnect
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||||
|
||||
Chiude connessione Telnet.
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||||
```typescript
|
||||
await window.electronAPI.telnetDisconnect();
|
||||
```
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||||
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||||
### telnetSend
|
||||
|
||||
Invia comando al server MUD.
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|
||||
```typescript
|
||||
const sent = await window.electronAPI.telnetSend('look\n');
|
||||
```
|
||||
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||||
**Params:**
|
||||
| Param | Type | Description |
|
||||
|-------|------|-------------|
|
||||
| data | string | Comando da inviare (newline esclusa) |
|
||||
|
||||
**Returns:** `Promise<boolean>` - true se invio riuscito
|
||||
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||||
### telnetGetOutput
|
||||
|
||||
Restituisce buffer output Telnet accumulato.
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||||
```typescript
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||||
const output = await window.electronAPI.telnetGetOutput();
|
||||
```
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||||
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||||
**Returns:** `Promise<string>` - Output completo con HTML colors
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||||
|
||||
### onTelnetOutput
|
||||
|
||||
Subscribe a nuovi output dal server.
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
window.electronAPI.onTelnetOutput((data) => {
|
||||
console.log('Nuovo output:', data);
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Callback Params:**
|
||||
| Param | Type | Description |
|
||||
|-------|------|-------------|
|
||||
| data | string | Chunk output HTML |
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## Ollama API
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||||
### ollamaChat
|
||||
|
||||
Invia messaggi a Ollama e riceve risposta.
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
const response = await window.electronAPI.ollamaChat([
|
||||
{ role: 'system', content: 'You are a MUD player' },
|
||||
{ role: 'user', content: 'What should I do?' }
|
||||
], {
|
||||
model: 'llama3.2',
|
||||
temperature: 0.7
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Params:**
|
||||
| Param | Type | Description |
|
||||
|-------|------|-------------|
|
||||
| messages | OllamaMessage[] | Storico conversazione |
|
||||
| options | OllamaOptions | Opzioni (opzionali) |
|
||||
|
||||
**OllamaMessage:**
|
||||
```typescript
|
||||
{
|
||||
role: 'user' | 'assistant' | 'system';
|
||||
content: string;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**OllamaOptions:**
|
||||
```typescript
|
||||
{
|
||||
model?: string; // Default: 'llama3.2'
|
||||
temperature?: number; // Default: 0.7
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Returns:** `Promise<OllamaResponse>`
|
||||
```typescript
|
||||
{
|
||||
model: string;
|
||||
response: string;
|
||||
done: boolean;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### ollamaGetModels
|
||||
|
||||
Lista modelli disponibili sul server.
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
const models = await window.electronAPI.ollamaGetModels();
|
||||
// ['llama3.2', 'llama3.1', 'mistral', ...]
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Returns:** `Promise<string[]>` - Nomi modelli
|
||||
|
||||
### ollamaIsAvailable
|
||||
|
||||
Verifica se server Ollama raggiungibile.
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
const available = await window.electronAPI.ollamaIsAvailable();
|
||||
// true se server risponde
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Returns:** `Promise<boolean>`
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## Autoplayer API
|
||||
|
||||
### autoplayerConfigure
|
||||
|
||||
Configura comportamento autoplayer.
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
await window.electronAPI.autoplayerConfigure({
|
||||
model: 'llama3.2',
|
||||
systemPrompt: 'You are an explorer...',
|
||||
temperature: 0.7,
|
||||
autoSend: true
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
**AutoplayerConfig:**
|
||||
```typescript
|
||||
{
|
||||
model: string; // Model LLM
|
||||
systemPrompt: string; // Personalità bot
|
||||
temperature?: number; // Creatività (0.0-1.0)
|
||||
autoSend?: boolean; // Auto-esegui azioni
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### autoplayerStart
|
||||
|
||||
Avvia loop autoplayer.
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
await window.electronAPI.autoplayerStart();
|
||||
```
|
||||
|
||||
### autoplayerStop
|
||||
|
||||
Ferma loop autoplayer.
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
await window.electronAPI.autoplayerStop();
|
||||
```
|
||||
|
||||
### autoplayerIsActive
|
||||
|
||||
Verifica se autoplayer in esecuzione.
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
const active = await window.electronAPI.autoplayerIsActive();
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Returns:** `Promise<boolean>`
|
||||
|
||||
### autoplayerExecuteAction
|
||||
|
||||
Esegui azione manualmente (senza passare per decision engine).
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
await window.electronAPI.autoplayerExecuteAction('go north');
|
||||
```
|
||||
|
||||
### onAutoplayerDecision
|
||||
|
||||
Subscribe a decisioni LLM.
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
window.electronAPI.onAutoplayerDecision((decision) => {
|
||||
console.log('LLM decision:', decision);
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Callback Params:**
|
||||
| Param | Type | Description |
|
||||
|-------|------|-------------|
|
||||
| decision | string | Risposta completa LLM |
|
||||
|
||||
### onAutoplayerAction
|
||||
|
||||
Subscribe ad azioni generate.
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
window.electronAPI.onAutoplayerAction((action) => {
|
||||
console.log('Action to execute:', action);
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Callback Params:**
|
||||
| Param | Type | Description |
|
||||
|-------|------|-------------|
|
||||
| action | string | Comando da eseguire |
|
||||
|
||||
### onAutoplayerState
|
||||
|
||||
Subscribe a updates stato gioco parsato.
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
window.electronAPI.onAutoplayerState((state) => {
|
||||
console.log('Current location:', state.location);
|
||||
console.log('Exits:', state.exits);
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
**GameState:**
|
||||
```typescript
|
||||
{
|
||||
location: string; // Nome location corrente
|
||||
description: string; // Descrizione stanza
|
||||
exits: string[]; // Uscite disponibili
|
||||
players: string[]; // Giocatori presenti
|
||||
objects: string[]; // Oggetti nella stanza
|
||||
health?: string; // HP corrente
|
||||
mana?: string; // Mana corrente
|
||||
prompt?: string; // Prompt del gioco
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Esempi Completi
|
||||
|
||||
### Connessione e Game Loop
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// 1. Connetti
|
||||
const connected = await window.electronAPI.telnetConnect('172.24.19.225', 6666);
|
||||
if (!connected) {
|
||||
console.error('Connessione fallita');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Subscribe output
|
||||
window.electronAPI.onTelnetOutput((data) => {
|
||||
// Aggiorna UI
|
||||
setOutput(prev => prev + data);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 3. Invia comando
|
||||
await window.electronAPI.telnetSend('look\n');
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Autoplayer Workflow
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// 1. Configura
|
||||
await window.electronAPI.autoplayerConfigure({
|
||||
model: 'llama3.2',
|
||||
systemPrompt: 'You are a helpful MUD player. Explore and interact naturally.',
|
||||
temperature: 0.7,
|
||||
autoSend: false // Review manuale azioni
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 2. Subscribe decisioni
|
||||
window.electronAPI.onAutoplayerAction((action) => {
|
||||
console.log('Pending action:', action);
|
||||
// Possibile review manuale qui
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 3. Avvia
|
||||
await window.electronAPI.autoplayerStart();
|
||||
|
||||
// 4. Per fermare
|
||||
await window.electronAPI.autoplayerStop();
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Ollama Chat Diretta
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// Test chat con Ollama
|
||||
const response = await window.electronAPI.ollamaChat([
|
||||
{ role: 'system', content: 'You are a fantasy game master.' },
|
||||
{ role: 'user', content: 'Describe a dark forest.' }
|
||||
], { temperature: 0.8 });
|
||||
|
||||
console.log(response.response);
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Error Handling
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
try {
|
||||
await window.electronAPI.telnetConnect(host, port);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('Connection error:', error);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Event-based errors
|
||||
window.electronAPI.onTelnetOutput((data) => {
|
||||
// Gestisci errori in output
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Note
|
||||
|
||||
- Tutte le chiamate IPC sono asincrone (Promise-based)
|
||||
- Gli eventi devono essere sottoscritti una volta (non in useEffect ripetuti)
|
||||
- Cleanup event listeners quando il componente unmount
|
||||
- Utilizzare `window.electronAPI` solo dopo il mount del componente
|
||||
@@ -0,0 +1,273 @@
|
||||
# Architettura
|
||||
|
||||
## Panoramica
|
||||
|
||||
MUDlet AI Client usa un'architettura a 3 layer basata su Electron:
|
||||
|
||||
```
|
||||
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||||
│ ELECTRON MAIN │
|
||||
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────┐ │
|
||||
│ │ TelnetService│ │ OllamaService│ │ AutoplayerService│ │
|
||||
│ └──────┬──────┘ └──────┬──────┘ └────────┬────────┘ │
|
||||
│ │ │ │ │
|
||||
│ └────────────────┼───────────────────┘ │
|
||||
│ ▼ │
|
||||
│ ┌─────────────────────┐ │
|
||||
│ │ IPC Handlers │ │
|
||||
│ └─────────┬───────────┘ │
|
||||
└────────────────────────┼────────────────────────────────┘
|
||||
│
|
||||
┌────────────────────────┼────────────────────────────────┐
|
||||
│ PRELOAD JS │
|
||||
│ contextBridge.exposeInMainWorld() │
|
||||
└────────────────────────┼────────────────────────────────┘
|
||||
│
|
||||
┌────────────────────────┼────────────────────────────────┐
|
||||
│ REACT RENDERER │
|
||||
│ ┌─────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────────────┐ │
|
||||
│ │ App │ │ GameWindow │ │ AutoplayerPanel │ │
|
||||
│ └─────────┘ └─────────────┘ └─────────────────────┘ │
|
||||
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Layer 1: Electron Main Process
|
||||
|
||||
### Main Entry (`src/main/index.ts`)
|
||||
|
||||
Responsabilità:
|
||||
- Inizializzazione finestra BrowserWindow
|
||||
- Setup IPC handlers
|
||||
- Event forwarding tra servizi e renderer
|
||||
- Lifecycle management (app ready, window closed, etc.)
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// Flusso dati Telnet
|
||||
telnetService.on('output', (data) => {
|
||||
mainWindow.webContents.send('telnet-output', data);
|
||||
autoplayerService.processOutput(data); // Forward all'autoplayer
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
### TelnetService (`src/main/services/TelnetService.ts`)
|
||||
|
||||
Wrapper attorno a `telnet-client` con funzionalità aggiuntive:
|
||||
|
||||
| Metodo | Descrizione |
|
||||
|--------|-------------|
|
||||
| `connect(host, port)` | Stabilisce connessione Telnet |
|
||||
| `send(data)` | Invia comando al server |
|
||||
| `getOutput()` | Restituisce buffer output |
|
||||
| `parseAnsiCodes(text)` | Converte ANSI escape codes in HTML |
|
||||
|
||||
**Eventi:**
|
||||
- `output` - Emesso quando arrives nuovo output
|
||||
- `connected` - Connessione stabilita
|
||||
- `disconnected` - Connessione chiusa
|
||||
- `error` - Errore di connessione
|
||||
|
||||
**Parsing ANSI:**
|
||||
```typescript
|
||||
// ansicolor converte sequenze ANSI in spans colorati
|
||||
// Ogni span viene convertito in <span style="...">
|
||||
```
|
||||
|
||||
### OllamaService (`src/main/services/OllamaService.ts`)
|
||||
|
||||
Client HTTP per Ollama API. Supporta:
|
||||
|
||||
| Metodo | Descrizione |
|
||||
|--------|-------------|
|
||||
| `chat(messages, options)` | Chat singola, attesa risposta |
|
||||
| `chatStream(messages, options)` | Streaming response token-by-token |
|
||||
| `getLocalModels()` | Lista modelli disponibili |
|
||||
| `isAvailable()` | Check server reachability |
|
||||
|
||||
**API Endpoint:**
|
||||
```
|
||||
POST http://ollama.solarpi.net/api/chat
|
||||
{
|
||||
"model": "llama3.2",
|
||||
"messages": [...],
|
||||
"stream": true,
|
||||
"options": {
|
||||
"temperature": 0.7,
|
||||
"num_predict": 512
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### AutoplayerService (`src/main/services/AutoplayerService.ts`)
|
||||
|
||||
Decision engine che orchestrate il loop autoplayer:
|
||||
|
||||
```
|
||||
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||||
│ AUTOPLAYER LOOP │
|
||||
│ │
|
||||
│ 1. OBSERVE ← processOutput(output) │
|
||||
│ 2. PARSE ← parseGameState() │
|
||||
│ 3. THINK ← ollamaService.chat() │
|
||||
│ 4. DECIDE ← extractAction() │
|
||||
│ 5. ACT ← executeAction() / queueAction() │
|
||||
│ │
|
||||
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Configurazione:**
|
||||
```typescript
|
||||
interface AutoplayerConfig {
|
||||
model: string; // Model LLM da usare
|
||||
systemPrompt: string; // Comportamento del bot
|
||||
temperature: number; // Creatività (0.0-1.0)
|
||||
autoSend: boolean; // Auto-esegui azioni
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Game State Parser:**
|
||||
```typescript
|
||||
parseGameState(output: string): GameState {
|
||||
// Estrae: location, exits, players, objects, description
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Decision Prompt:**
|
||||
```
|
||||
Context: [ultimi 30 righe output]
|
||||
Sei in: [location]
|
||||
Uscite disponibili: north, south, east
|
||||
|
||||
Cosa fai? (rispondi SOLO con il comando)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Layer 2: Preload Script
|
||||
|
||||
espone API sicure al renderer tramite `contextBridge`:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
// Telnet
|
||||
telnetConnect(host, port)
|
||||
telnetSend(data)
|
||||
onTelnetOutput(callback)
|
||||
|
||||
// Ollama
|
||||
ollamaChat(messages, options)
|
||||
ollamaGetModels()
|
||||
ollamaIsAvailable()
|
||||
|
||||
// Autoplayer
|
||||
autoplayerConfigure(config)
|
||||
autoplayerStart()
|
||||
autoplayerStop()
|
||||
autoplayerExecuteAction(action)
|
||||
onAutoplayerDecision(callback)
|
||||
onAutoplayerAction(callback)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Layer 3: React Renderer
|
||||
|
||||
### App (`src/renderer/App.tsx`)
|
||||
|
||||
Root component con navigation:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// Navigation state
|
||||
const [activePanel, setActivePanel] = useState<'connection' | 'game' | 'autoplayer'>();
|
||||
|
||||
// Connection status
|
||||
const [isConnected, setIsConnected] = useState(false);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### GameWindow (`src/renderer/components/GameWindow.tsx`)
|
||||
|
||||
Display principale del gioco:
|
||||
|
||||
| Componente | Funzione |
|
||||
|------------|----------|
|
||||
| Output div | Visualizza output HTML con colors |
|
||||
| Form | Input comandi + submit |
|
||||
| Auto-scroll | Mantiene focus su output recente |
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// Subscribe a output Telnet
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
window.electronAPI.onTelnetOutput((data) => {
|
||||
setOutput(prev => prev + data);
|
||||
});
|
||||
}, []);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### AutoplayerPanel (`src/renderer/components/AutoplayerPanel.tsx`)
|
||||
|
||||
Pannello controllo autoplayer:
|
||||
|
||||
| Feature | UI |
|
||||
|---------|-----|
|
||||
| Toggle On/Off | Switch button |
|
||||
| Model selection | Dropdown (da Ollama) |
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||||
| System prompt | Textarea modificabile |
|
||||
| Live status | Ultime decisioni/azioni |
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||||
| Ollama availability | Check automatico |
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||||
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||||
## Flusso Dati
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||||
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||||
### Telnet → UI
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||||
```
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||||
1. Telnet server → telnet-client
|
||||
2. TelnetService → emits 'output'
|
||||
3. Main process → ipcRenderer.send('telnet-output')
|
||||
4. GameWindow → onTelnetOutput callback
|
||||
5. React state → setOutput()
|
||||
6. Render → HTML display
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Autoplayer Decision
|
||||
```
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||||
1. Output Telnet arrives
|
||||
2. AutoplayerService.processOutput()
|
||||
3. parseGameState() → GameState { location, exits, ... }
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||||
4. shouldMakeDecision() → true/false
|
||||
5. ollamaService.chat(messages)
|
||||
6. extractAction() → "go north"
|
||||
7. autoSend ? executeAction() : queueAction()
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||||
8. Events: 'decision', 'action'
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||||
9. UI updates: lastDecision, lastAction
|
||||
```
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||||
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||||
## Configurazione
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||||
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||||
### Environment
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||||
- Server Ollama: `http://ollama.solarpi.net` (hardcoded)
|
||||
- LPMUD default: `172.24.19.225:6666`
|
||||
|
||||
### Tipi Condivisi
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// src/main/services/AutoplayerService.ts
|
||||
interface GameState {
|
||||
location: string;
|
||||
description: string;
|
||||
exits: string[];
|
||||
players: string[];
|
||||
objects: string[];
|
||||
health?: string;
|
||||
mana?: string;
|
||||
prompt?: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface OllamaMessage {
|
||||
role: 'user' | 'assistant' | 'system';
|
||||
content: string;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Limitazioni Attuali
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||||
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||||
| Componente | Limitation | Piani |
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||||
|------------|------------|-------|
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||||
| ANSI Parsing | Solo colori basic | Parser completo |
|
||||
| Game Parser | Regex-based, fragile | ML parser |
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||||
| Autoplayer | No memory persistent | SQLite storage |
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||||
| Mapper | Non implementato | Fase 3 |
|
||||
| Triggers | Non implementati | Fase 3 |
|
||||
| Plugins | Non implementati | Fase 4 |
|
||||
@@ -0,0 +1,287 @@
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||||
# Workflow di Sviluppo
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||||
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||||
## Setup Ambiente
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||||
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||||
### Prerequisiti
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||||
- Node.js 18+
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||||
- npm 9+
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||||
- Git
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||||
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||||
### Installazione
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||||
|
||||
```bash
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||||
# Clone repository
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||||
cd mudlet-ai-client
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||||
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||||
# Installa dipendenze
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||||
npm install
|
||||
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||||
# Verifica installazione
|
||||
npm run dev # Vite dev server
|
||||
npm start # Electron app
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Struttura Rami
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||||
|
||||
```
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||||
main
|
||||
├── develop # Branch di sviluppo attivo
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||||
├── feature/* # Feature branches
|
||||
├── bugfix/* # Bug fix branches
|
||||
└── release/* # Release branches
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Workflow Git
|
||||
|
||||
### Feature Development
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||||
|
||||
```bash
|
||||
# Crea branch da develop
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||||
git checkout develop
|
||||
git checkout -b feature/nome-feature
|
||||
|
||||
# Sviluppa e commit
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||||
git add .
|
||||
git commit -m "feat: descrizione feature"
|
||||
|
||||
# Push e PR
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||||
git push origin feature/nome-feature
|
||||
# Crea Pull Request su GitHub
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Commit Convention
|
||||
|
||||
```
|
||||
<type>(<scope>): <description>
|
||||
|
||||
Types:
|
||||
- feat: Nuova feature
|
||||
- fix: Bug fix
|
||||
- docs: Documentazione
|
||||
- refactor: Code refactoring
|
||||
- test: Aggiunta test
|
||||
- chore: Manutenzione
|
||||
|
||||
Examples:
|
||||
feat(telnet): add ANSI color support
|
||||
fix(autoplayer): resolve action queue ordering
|
||||
docs(api): update IPC documentation
|
||||
```
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||||
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||||
## Build & Test
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||||
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||||
### Comandi NPM
|
||||
|
||||
| Comando | Descrizione |
|
||||
|---------|-------------|
|
||||
| `npm run dev` | Avvia Vite dev server (port 3000) |
|
||||
| `npm run build` | Build production (compila TS + Vite) |
|
||||
| `npm run preview` | Preview build production |
|
||||
| `npm start` | Avvia Electron app |
|
||||
|
||||
### Build Production
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Build completo
|
||||
npm run build
|
||||
|
||||
# Output in dist/
|
||||
dist/
|
||||
├── renderer/ # Bundle React
|
||||
└── main/ # Bundle Electron main
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Debug
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# DevTools aperto automaticamente
|
||||
npm start
|
||||
|
||||
# Per debug remoto:
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||||
# 1. Apri DevTools (View → Toggle DevTools)
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||||
# 2. Console: renderer process
|
||||
# 3. Terminale: main process (output console.log)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Sviluppo Componenti
|
||||
|
||||
### Aggiungere Nuovo Servizio Main Process
|
||||
|
||||
1. Crea file in `src/main/services/NomeService.ts`:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
import { EventEmitter } from 'events';
|
||||
|
||||
interface NomeServiceEvents {
|
||||
'event': [data: Type];
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class NomeService extends EventEmitter<NomeServiceEvents> {
|
||||
// Implementazione
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
2. Aggiungi in `src/main/index.ts`:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
import { NomeService } from './services/NomeService';
|
||||
|
||||
const nomeService = new NomeService();
|
||||
|
||||
// IPC handlers
|
||||
ipcMain.handle('nome-action', async (_, arg) => {
|
||||
return nomeService.action(arg);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Event forwarding
|
||||
nomeService.on('event', (data) => {
|
||||
if (mainWindow) {
|
||||
mainWindow.webContents.send('nome-event', data);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
3. Aggiorna `src/preload/index.js`:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
nomeAction: (arg) => ipcRenderer.invoke('nome-action', arg),
|
||||
onNomeEvent: (callback) => ipcRenderer.on('nome-event', (_, data) => callback(data)),
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Aggiungere Componente UI
|
||||
|
||||
1. Crea file in `src/renderer/components/NomeComponente.tsx`:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
import { useState, useEffect } from 'react';
|
||||
|
||||
interface Props {
|
||||
prop1: string;
|
||||
onAction: (data: Type) => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function NomeComponente({ prop1, onAction }: Props) {
|
||||
// Implementazione
|
||||
return <div>...</div>;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
2. Importa in `App.tsx`:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
import { NomeComponente } from './components/NomeComponente';
|
||||
|
||||
// Usa nel render
|
||||
<NomeComponente prop1="value" onAction={handler} />
|
||||
```
|
||||
|
||||
## IPC Communication Pattern
|
||||
|
||||
### Request-Response (Renderer → Main)
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// Renderer
|
||||
const result = await window.electronAPI.someAction(arg);
|
||||
|
||||
// Main
|
||||
ipcMain.handle('some-action', async (_, arg) => {
|
||||
return service.action(arg);
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Events (Main → Renderer)
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// Renderer
|
||||
window.electronAPI.onSomeEvent((data) => {
|
||||
console.log(data);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Main
|
||||
service.on('event', (data) => {
|
||||
if (mainWindow) {
|
||||
mainWindow.webContents.send('someEvent', data);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Two-Way Communication
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// 1. Renderer invia richiesta
|
||||
const action = await window.electronAPI.getDecision(context);
|
||||
|
||||
// 2. Main processa
|
||||
ipcMain.handle('getDecision', async (_, context) => {
|
||||
return autoplayerService.decide(context);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 3. Risultato tornato al renderer
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Testing
|
||||
|
||||
### Test Manuali
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 1. Avvia dev server
|
||||
npm run dev
|
||||
|
||||
# 2. Avvia Electron (nuovo terminale)
|
||||
npm start
|
||||
|
||||
# 3. Testa connessione
|
||||
# - Host: 172.24.19.225
|
||||
# - Porta: 6666
|
||||
|
||||
# 4. Testa autoplayer
|
||||
# - Attiva toggle
|
||||
# - Verifica decisioni
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Checklist Pre-Release
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||||
- [ ] TypeScript senza errori (`npm run build`)
|
||||
- [ ] Componenti renderizzano correttamente
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||||
- [ ] Connessione Telnet funziona
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- [ ] Ollama reachable e risponde
|
||||
- [ ] Autoplayer genera azioni sensate
|
||||
- [ ] No memory leaks (DevTools → Memory)
|
||||
- [ ] UI responsive
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||||
|
||||
## Deployment
|
||||
|
||||
### Electron Build
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Installa electron-builder
|
||||
npm install electron-builder --save-dev
|
||||
|
||||
# Build per piattaforma corrente
|
||||
npm run build
|
||||
npx electron-builder
|
||||
|
||||
# Output in release/
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Update MUD_AUTOPLAYER_PLAN.md
|
||||
|
||||
Dopo ogni fase completata:
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
### Fase N: Nome (DATA) - ✅ COMPLETATO
|
||||
- [x] Task 1
|
||||
- [x] Task 2
|
||||
- [ ] Task 3 (futuro)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Risorse
|
||||
|
||||
| Risorsa | URL |
|
||||
|---------|-----|
|
||||
| Electron Docs | https://www.electronjs.org/docs |
|
||||
| React Docs | https://react.dev |
|
||||
| TypeScript | https://www.typescriptlang.org/docs |
|
||||
| Vite | https://vitejs.dev |
|
||||
| Tailwind | https://tailwindcss.com/docs |
|
||||
| Ollama API | https://github.com/ollama/ollama/blob/main/docs/api.md |
|
||||
Reference in new issue
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