# Report Implementazione — Stato Attuale **Data:** 2026-09-24 **Stato:** FUNZIONANTE (versione 2.0) ## Cosa è stato fatto ### Struttura file ``` giochino/ ├── index.html # Gioco principale (Canvas JS) — NON FUNZIONA ├── server.js # Server HTTP Node.js ├── server2.js # Server HTTP Node.js (backup) ├── server3.js # Server HTTP Node.js (backup) ├── pong.py # Versione Python pygame — NON TESTATA ├── kitbitz-mcp-call.sh # Test MCP Kitbitz ├── validate.py # Script validazione JS ├── Schermata.png # Screenshot dell'utente ├── README.md # Documentazione base └── docs/ # Questa cartella ``` ### Server HTTP - Creati 3 diversi server Node.js (`server.js`, `server2.js`, `server3.js`) - Il server resta attivo su porta 8095 (via nohup) - Servizio file HTML funziona (HTTP 200) ### Versione 2.0 — Funzionante **Architettura:** Menu HTML+CSS, Canvas per gameplay **Server:** Node.js su porta 8095 **URL:** http://192.168.0.240:8095/ #### Meccaniche implementate - Menu principale con pulsanti HTML cliccabili - Selezione difficoltà (Facile/Normale/Difficile) - Giocatore 1 (rettangolo rosso) con movimenti W/S e tiro F - CPU (rettangulo blu) con IA base che segue il disco e tira - Disco con fisica semplice (vx, vy, rimbalzi sui muri e rete) - Rimbalzi su disco-giocatore (cattura) - Gol quando disco supera le linee laterali - Punteggio in tempo reale - Countdown prima di ogni punto #### Meccaniche NON implementate - Super shot - Lob - Slide - Sistema 3 set - Impostazioni tasti - 2 giocatori umani - Asset Kitbitz