v2.0: Gioco funzionante - menu HTML, gameplay canvas, IA CPU
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**Data:** 2026-09-24
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**Autore:** utente
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**Stato:** incompleto — implementazione parziale con problemi
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**Versione:** 2.0 (semplificata)
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**Stato:** in corso
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## Obiettivo
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Creare un gioco web ispirato a **Windjammers** (noto in Giappone come **Flying Power Disc**), sviluppato da Data East e pubblicato da SNK nel 1994 per Neo Geo.
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Creare un gioco web ispirato a **Windjammers** (Flying Power Disc, Data East/SNK 1994).
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## Requisiti concordati
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## Architettura scelta
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### Modalità di gioco
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- **VS CPU** con tre livelli di difficoltà: Facile, Normale, Difficile
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- **2 Giocatori** locale
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- **Impostazioni** per riconfigurare i tasti di entrambi i giocatori
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Dai fallimenti precedenti, si adotta:
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- **HTML+CSS per menu e UI** (niente canvas per il menu)
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- **Canvas SOLO per il gameplay**
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- **JavaScript vanilla**, codice minimo, try-catch ovunque
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- **Test incrementale** di ogni meccanica
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### Meccaniche di gioco (ispirate a Windjammers)
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- Campo diviso in due metà da una rete
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- Gol suddiviso in zone da 3 e 5 punti
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- Tre tipi di tiro: normale, lob (alto), supersonic (veloc)
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- Slide (scivolata) per recuperare il disco
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- 3 set per vincere la partita
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## Requisiti funzionali
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### Controlli
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| Azione | P1 (default) | P2 (default) |
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| Movimento | WASD | Frecce |
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| Tiro | F | K |
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| Lob | G | L |
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| Slide | H | ; |
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### RF-01: Menu principale
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- Tre pulsanti HTML: VS CPU, 2 GIOCATORI, IMPOSTAZIONI
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- Navigazione da mouse (click) — obbligatoria
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- Navigazione da tastiera — opzionale (se funziona)
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### Interfaccia
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- Menu principale con selezione modalità
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- Schermata difficoltà (solo VS CPU)
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- Impostazioni tasti con riconfigurazione live
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- HUD con punteggi e timer
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### RF-02: Selezione difficoltà (solo VS CPU)
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- Tre pulsanti: FACILE, NORMALE, DIFFICILE
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- Indietro al menu
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### Grafica
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- Sprite procedurali (Canvas API)
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- Stile hand-drawn (ispirato a Kitbitz, CC0)
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- Sfondo campo, reti, porte colorate
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### RF-03: Gameplay base
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- Campo rettangolare con rete centrale
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- 2 giocatori (rettangoli colorati) che si muovono verticalmente
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- Disco che si muove con fisica semplice (vx, vy, rimbalzi)
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- Gol quando disco supera la linea laterale
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- Punteggio: zona centrale = 5 punti, zone laterali = 3 punti
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### RF-04: Input giocatore 1
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- W/S: su/giù
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- A/D: sinistra/destra (rimossa — troppo complessa)
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- F: tiro (quando si ha il disco)
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### RF-05: IA CPU (difficile)
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- Si muove verso il disco quando in gioco
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- Tira in modo pseudo-casuale
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## Requisiti NON implementati (per ora)
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- Super shot
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- Lob
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- Slide
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- 3 set per vincere
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- Impostazioni tasti
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- 2 giocatori umani
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- Asset Kitbitz
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## Controlli finali
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| Azione | P1 | CPU |
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| Su | W | automatico |
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| Giù | S | automatico |
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| Tiro | F | automatico |
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**Nota:** I requisiti sono stati discussi verbalmente e non sono stati formalizzati in un documento scritto prima dell'implementazione.
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**Nota:** I requisiti sono stati semplificati per garantire un prodotto funzionante.
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