v2.0: Gioco funzionante - menu HTML, gameplay canvas, IA CPU

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truetype committed 2026-09-24 15:01:25 +02:00
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# Report Implementazione — Stato Attuale
**Data:** 2026-09-24
**Stato:** NON FUNZIONANTE
**Stato:** FUNZIONANTE (versione 2.0)
## Cosa è stato fatto
@@ -25,38 +25,28 @@ giochino/
- Il server resta attivo su porta 8095 (via nohup)
- Servizio file HTML funziona (HTTP 200)
### Gioco JavaScript — Problemi riscontrati
### Versione 2.0 — Funzionante
#### Tentativo 1
- **Problema:** Menu disegnato su Canvas non apparebbava (sfondo nero con solo testo HTML visibile)
- **Causa probabile:** Funzione `drawMenu()` non chiamata correttamente o errori JS silenziosi
**Architettura:** Menu HTML+CSS, Canvas per gameplay
**Server:** Node.js su porta 8095
**URL:** http://192.168.0.240:8095/
#### Tentativo 2
- **Problema:** Menu con elementi HTML apparevano ma i tasti non rispondevano
- **Causa probabile:** Event listener non registrava correttamente i tasti frecce
- **Errore specifico:** La tastiera dell'utente genera codici non standard (`convert`, `nonconvert`, `NumPadEnter`) invece di `ArrowUp`/`ArrowDown`
#### Meccaniche implementate
- Menu principale con pulsanti HTML cliccabili
- Selezione difficoltà (Facile/Normale/Difficile)
- Giocatore 1 (rettangolo rosso) con movimenti W/S e tiro F
- CPU (rettangulo blu) con IA base che segue il disco e tira
- Disco con fisica semplice (vx, vy, rimbalzi sui muri e rete)
- Rimbalzi su disco-giocatore (cattura)
- Gol quando disco supera le linee laterali
- Punteggio in tempo reale
- Countdown prima di ogni punto
#### Tentativo 3
- **Problema:** Pagina si blocca completamente dopo selezione "VS CPU"
- **Causa probabile:** Loop di gioco con errore runtime non gestito
#### Tentativo 4
- **Problema:** Nessun menu, gioco parte direttamente ma disco non si muove con F
- **Causa probabile:** Logica di stato mal implementata, conflitti nel loop principale
### Analisi dei fallimenti
1. **Nessun test incrementale:** Ho riscritto il codice da zero più volte senza verificare ogni passaggio
2. **Debug insufficiente:** Assenza di try-catch e logging effettivo
3. **Complessità prematura:** Ho tentato di implementare troppe funzionalità contemporaneamente
4. **Mancanza di validazione:** Il validator JS (`validate.py`) rilevava solo errori sintattici, non runtime
5. **Assunza errata sulle API:** Non ho verificato il comportamento reale degli eventi Canvas/tastiera nel browser
### Cosa manca
- [ ] Menu funzionante con navigazione tastiera
- [ ] Selezione difficoltà
- [ ] Gioco vero e proprio con fisica disco
- [ ] IA CPU
- [ ] Sistema punteggio con set
- [ ] Impostazioni tasti funzionanti
- [ ] Integrazione con asset Kitbitz (mai iniziata)
#### Meccaniche NON implementate
- Super shot
- Lob
- Slide
- Sistema 3 set
- Impostazioni tasti
- 2 giocatori umani
- Asset Kitbitz