# Game Mechanics (DCC RPG) ## Sistema Base ### D20 + CD - CD 12 = facile, CD 15 = media, CD 18 = difficile - Tiro = d20 + modificatore ≥ CD → successo - 20 naturale = critico (successo automatico) - 1 naturale = fumble (fallimento automatico) ### Dadi del Gioco (DCC Dice Chain) ``` d3 → d4 → d5 → d6 → d7 → d8 → d10 → d12 → d14 → d16 → d20 → d24 → d30 ``` Usata per progressioni e meccaniche speciali. ## Classi Implementate (7) | Classe | Dado Vita | Dado Cimento | Abilità Speciale | Critico | |---|---|---|---|---| | Guerriero | d8 | d3→d5 | Mighty Deed (d3→d5+), bonus attacco | IV/V | | Nano | d10 | d3→d5 | Resistenza veleno,感知 trappole | III/IV/V | | Elfo | d6 | d4→d7 | Infravisione, percezione porte segrete | II | | Halfling | d6 | d4→d7 | Resistenza, abilità nascondersi | III | | Ladro | d6 | d4→d7 | Abilità ladro (furtivo, scassinare, ecc.) | II | | Chierico | d8 | d4→d7 | Scacciare non-morti, incantesimi divini | III | | Mago | d4 | d4→d7 | Incantesimi arcani, familiar | I | | Lv0 | d4 | — | Nessuna | I | ### Mighty Deed (Guerriero) Prima dell'attacco, dichiara un'impresa (es. "sbalzare lo scudo", "accecare"). Tira d3 (lv1-4), poi d4/d5 a lv superiori. Se deed ≥ 3, attacco colpisce automaticamente SE l'attacco normale colpisce. Se deed = risultato massimo, effetto speciale narrativo. ## Combattimento ### Flusso 1. Iniziativa: d20 (più alto → primo) 2. Attacco: d20 + bonus attacco vs CA bersaglio 3. Danno: dado arma + bonus (modificatori) 4. PF: sottratti, mostro morto se PF ≤ 0 ### CA e Armature | Armatura | CA | Dado Fumble | |---|---|---| | Nessuna | 10 | d4 | | Leggera (cuoio) | 12 | d8 | | Media (maglia) | 14 | d12 | | Pesante (piastre) | 16 | d16 | | Scudo | +1 CA | — | ### Tiri Salvezza - **Tempra**: veleno, malattia, resistenza fisica - **Riflessi**: trappole, esplosioni, schivare - **Volontà**: magia, paura, illusione ## Incantesimi ### Spell Check Tiro = d20 + bonus (non modificatore Intelligenza — è un tiro speciale) | Tiro | Tier | Effetto | |---|---|---| | 1 | Corruzione | Fallimento critico + corruzione/ritorsione | | < CD | Fallimento | Nessun effetto | | ≤ 11 | Minore | Effetto base | | ≤ 17 | Moderato | Effetto migliorato | | ≤ 19 | Maggiore | Effetto potente | | 20+ | Massimo | Effetto devastante | ### Corruzione - Su tiro 1 (sempre) - Su tiro ≥ 12 se d20 subsequente = 1 - Può causare: mutazioni, danni, follia ## PE e Avanzamento | Risultato | PE | |---|---| | Sconfiggere nemico | 50-75 | | Superare prova difficile | 10-20 | | Soluzione creativa | 25-50 | | Sopravvivenza area | 30-50 | | Avanzamento lv0 → lv1 | 10 PE (automatico) | ## Classi e Abilità Speciali ### Abilità Ladro (dado dedicato) - Furtività, Scassinare, Percezione, Acrobazia - Uso dado abilità (d4→d7 a seconda del livello) ### Scacciare Non-Morti (Chierico) Tiro d20 + bonus (Volontà ?) vs dado vita del non-morto. Successo: fuga o distruzione. ### Infravisione (Nano, Elfo, Halfling) Vedere nel buio fino a 18m (Nano), 9m (Elfo/Halfling).