# Equipaggiamento Questa sezione contiene le tabelle di riferimento per armi, munizioni, armature, equipaggiamento d'avventura, tassi di cambio delle monete e cavalcature. --- ## Tabella 5-1: Armi | Arma | Danno | Gittata | Costo in mo | |------|-------|---------|------------:| | Ascia da battaglia* | 1d10 | – | 7 | | Manganello† | 1d3/2d6\*\*\* | – | 3 | | Cerbottana† | 1d3/1d5 | 20/40/60 | 6 | | Clava | 1d4 | – | 3 | | Balestra* | 1d6 | 80/160/240 | 30 | | Pugnale†‡ | 1d4/1d10 | 10/20/30\*\* | 3 | | Dardo | 1d4 | 20/40/60\*\* | 5 ma | | Mazzafrusto | 1d6 | – | 6 | | Garrota† | 1/3d4 | – | 2 | | Ascia da lancio | 1d6 | 10/20/30\*\* | 4 | | Giavellotto | 1d6 | 30/60/90\*\* | 1 | | Lancia da carica# | 1d12 | – | 25 | | Arco lungo* | 1d6 | 70/140/210 | 40 | | Spada lunga | 1d8 | – | 10 | | Mazza ferrata | 1d6 | – | 5 | | Arma in asta* | 1d10 | – | 7 | | Arco corto* | 1d6 | 50/100/150 | 25 | | Spada corta | 1d6 | – | 7 | | Fionda | 1d4 | 40/80/160\*\* | 2 | | Lancia# | 1d8 | – | 3 | | Bastone | 1d4 | – | 5 ma | | Spadone (a due mani)* | 1d10 | – | 15 | | Martello da guerra | 1d8 | – | 5 | **Note:** - `*` **Arma a due mani.** I personaggi che usano armi a due mani tirano un d16 nei tiri di iniziativa. - `**` Il modificatore di Forza si applica al danno con questa arma solo a distanza ravvicinata. - `***` Il danno inflitto è sempre danno non letale (tramortente). - `†` Queste armi sono particolarmente efficaci se usate con l'elemento sorpresa. Un ladro che riesce in un tentativo di attacco alle spalle (*backstab*) con una di queste armi usa il secondo valore di danno indicato. Tutte le altre classi e tutti gli altri attacchi del ladro usano il primo valore. - `‡` I personaggi acquistano generalmente normali pugnali a lama dritta, ma cultisti, abitatori delle caverne, sacerdoti malvagi, adoratori di entità aliene e altri infidi malfattori portano pugnali ricurvi o cerimoniali noti come *athame*, *kris* o *tumi*. - `#` Queste armi infliggono danno doppio durante una carica a cavallo. Una lancia da carica può essere usata solo se si è a cavallo. --- ## Tabella 5-2: Munizioni | Munizione | Quantità | Costo in mo | |-----------|---------:|------------:| | Frecce | 20 | 5 | | Freccia con punta d'argento | 1 | 5 | | Quadrelli (per balestra) | 30 | 10 | | Pietre da fionda | 30 | 1 | --- ## Tabella 5-3: Armatura | Armatura | Bonus CA | Penalità alla Prova | Velocità\*\* | Dado di Fumble | Costo in mo | |----------|:--------:|:-------------------:|:------------:|:--------------:|------------:| | (Senza armatura) | +0 | – | – | d4 | Gratis | | Imbottita | +1 | – | – | d8 | 5 | | Cuoio | +2 | -1 | – | d8 | 20 | | Cuoio borchiato | +3 | -2 | – | d8 | 45 | | Pelli | +3 | -3 | – | d12 | 30 | | Cotta di scaglie | +4 | -4 | -1,5 m (-5') | d12 | 80 | | Cotta di maglia | +5 | -5 | -1,5 m (-5') | d12 | 150 | | Cotta a bande | +6 | -6 | -1,5 m (-5') | d16 | 250 | | Mezza piastra | +7 | -7 | -3 m (-10') | d16 | 550 | | Piastra completa | +8 | -8 | -3 m (-10') | d16 | 1.200 | | Scudo\* | +1 | -1 | – | d8 | 10 | **Note:** - `*` Gli scudi non possono essere usati con armi a due mani. - `**` La velocità base di umani ed elfi è di 9 m (30'). La velocità base di nani e halfling è di 6 m (20'). --- ## Tassi di Cambio delle Monete | Tipo di Moneta | Valore in Monete d'Oro | |----------------|-----------------------:| | Moneta di rame (mr) | 1/100 | | Moneta d'argento (ma) | 1/10 | | Moneta d'oro (mo) | 1 | | Moneta d'elettro (me) | 10 | | Moneta di platino (mp) | 100 | > **Abbreviazioni usate nelle tabelle:** mr = moneta di rame, ma = moneta > d'argento, mo = moneta d'oro, me = moneta d'elettro, mp = moneta di platino. --- ## Tabella 5-4: Equipaggiamento (d24) | Tiro* | Oggetto | Costo | |:-----:|---------|------:| | 1 | Zaino | 2 mo | | 2 | Candela | 1 mr | | 3 | Catena, 3 m (10') | 30 mo | | 4 | Gesso, 1 pezzo | 1 mr | | 5 | Cassa, vuota | 2 mo | | 6 | Piede di porco | 2 mo | | 7 | Fiasca, vuota | 3 mr | | 8 | Acciarino | 15 mr | | 9 | Rampino | 1 mo | | 10 | Martello, piccolo | 5 ma | | 11 | Simbolo sacro | 25 mo | | 12 | Acqua santa, 1 fialetta\*\* | 25 mo | | 13 | Picchetti di ferro, ciascuno | 1 ma | | 14 | Lanterna | 10 mo | | 15 | Specchio, tascabile | 10 mo | | 16 | Olio, 1 fiasca\*\*\* | 2 ma | | 17 | Pertica, 3 m (10') | 15 mr | | 18 | Razioni, al giorno | 5 mr | | 19 | Corda, 15 m (50') | 25 mr | | 20 | Sacco, grande | 12 mr | | 21 | Sacco, piccolo | 8 mr | | 22 | Arnesi da ladro | 25 mo | | 23 | Torcia, ciascuna | 1 mr | | 24 | Borraccia | 5 ma | **Note:** - `*` Tira 1d24 per determinare casualmente l'equipaggiamento per i personaggi di livello 0. I personaggi che acquistano il proprio equipaggiamento a un livello successivo ignorano questa colonna. - `**` Una fialetta da mezza pinta di acqua santa infligge 1d4 danni a qualsiasi creatura non morta, così come ad alcuni demoni e diavoli. - `***` Quando accesa e lanciata, l'olio infligge 1d6 danni più fuoco (TS CD 10 contro Riflessi per spegnerlo o subire ulteriori 1d6 danni per round). Una fiasca d'olio brucia per 6 ore in una lanterna. --- ## Tabella 5-5: Cavalcature ed Equipaggiamento Correlato | Oggetto | Costo | |---------|------:| | Barda | x4\* | | Briglia e morso | 2 mo | | Asino o mulo | 8 mo | | Foraggio (al giorno) | 5 mr | | Cavallo, comune | 75 mo | | Cavallo da guerra (destriero) | 200 mo | | Pony | 30 mo | | Sella da soma | 15 mo | | Sella da cavalcata | 30 mo | | Bisacce | 2 mo | | Ricovero in stalla (al giorno) | 5 ma | **Note:** - `*` Il costo è pari a 4 volte quello dell'armatura normale di taglia umana dello stesso tipo. --- ## Beni di Scambio I personaggi di livello 0 iniziano con beni di scambio di qualche tipo (determinato dalla Tabella 1-3: Mestiere). Questi beni rappresentano gli strumenti del proprio mestiere e possono essere scambiati, venduti o usati in gioco. Vedi il capitolo sulla creazione del personaggio per i dettagli.