# Regole del Gioco ## Obiettivo Completare il puzzle posizionando esattamente **N gatti** su una griglia **N×N**, dove N è la dimensione della griglia scelta (da 6 a 12). ## Regole Fondamentali ### 1. Un Gatto per Riga Ogni riga della griglia deve contenere **esattamente un gatto**. **Esempio valido (griglia 4×4):** ``` . . . . . . . . . 🐱 . 🐱 . . ``` **Esempio invalido:** ``` . . . 🐱 . . . ← Due gatti nella stessa riga! . . 🐱 . . . . 🐱 ``` ### 2. Un Gatto per Colonna Ogni colonna della griglia deve contenere **esattamente un gatto**. **Esempio valido:** ``` . . . . . . 🐱 . 🐱 . . . . . ``` **Esempio invalido:** ``` 🐱 . . ← Due gatti nella stessa colonna! . . 🐱 . . . . . . . . ``` ### 3. Un Gatto per Colore La griglia è divisa in **N regioni colorate contigue**. Ogni regione deve contenere **esattamente un gatto**. Le regioni sono generate dal puzzle e sono sempre: - **Contigue**: Tutte le celle dello stesso colore sono connesse - **Complete**: Coprono l'intera griglia - **Bilanciate**: Dimensioni simili (±1 cella) **Esempio di regioni (griglia 6×6):** ``` 🟢 🟢 🟢 🔵 🔵 🔵 🟢 🟢 🔵 🔵 🟡 🟢 🔵 🟡 🟡 🟣 🟣 🟡 🟠 🟣 🟣 🟠 🟠 🟣 🟣 🟣 🟠 ``` Ogni colore (🟢🔵🟡🟣🟠) deve avere esattamente un gatto. ### 4. Nessuna Adiacenza I gatti **non possono essere adiacenti** tra loro in **nessuna direzione**, incluse le diagonali. **Zona di esclusione per ogni gatto:** ``` X X X X 🐱 X X X X ``` Tutte le 8 celle attorno al gatto devono essere libere da altri gatti. **Esempio valido:** ``` 🐱 . . . . . . . . . 🐱 . . . . . ``` **Esempio invalido (adiacenti):** ``` . . . . 🐱 . . ← Gatti adiacenti in diagonale! . . . . . . . . ``` **Esempio invalido (adiacenti orizzontali):** ``` . 🐱 . ← Gatti adiacenti orizzontalmente! . . . . . . . . . . . . ``` ## Interazione con il Gioco ### Posizionare una X - **Azione**: Click singolo su una cella - **Effetto**: Marca la cella come "non utilizzabile" - **Utilizzo**: Aiuta a tenere traccia delle celle eliminate - **Rimozione**: Click sulla X per rimuoverla ### Posizionare un Gatto - **Azione**: Pressione prolungata (0.5 secondi) su una cella - **Effetto**: Posiziona un gatto sulla cella - **Validazione**: Il sistema controlla tutte le regole - **Errore**: Se invalido, flash rosso e perdita di una vita - **Rimozione**: Pressione prolungata sul gatto per rimuoverlo ### Cancellare Tutte le X - **Azione**: Click sul pulsante gomma (✏️) - **Effetto**: Rimuove tutte le X dalla griglia - **Utilizzo**: Utile per ricominciare da zero con le marcature ### Suggerimento - **Azione**: Click sul pulsante lampadina (💡) - **Effetto**: Posiziona automaticamente un gatto corretto - **Limite**: 3 suggerimenti per livello - **Premium**: Dopo esaurimento, popup con attesa 5 secondi ## Sistema di Errori ### Conteggio Errori - Ogni livello inizia con **3 vite** (⚡⚡) - Ogni posizionamento invalido costa **1 vita** - Quando le vite arrivano a **0**, è **Game Over** ### Cosa Conta come Errore 1. Posizionare un gatto su una cella con X 2. Posizionare un gatto in una riga che già contiene un gatto 3. Posizionare un gatto in una colonna che già contiene un gatto 4. Posizionare un gatto in una regione colorata che già contiene un gatto 5. Posizionare un gatto adiacente (in qualsiasi direzione) ad un altro gatto ### Reset Errori - Gli errori si resettano ad **ogni nuovo livello** - Non si accumulano tra livelli - Game Over richiede di ricominciare il livello corrente ## Sistema di Punteggio ### Calcolo Punteggio Il punteggio viene calcolato al completamento di ogni livello: ``` Punteggio Livello = (Errori Rimanenti × 10) + (Suggerimenti Rimanenti × 5) ``` **Esempi:** | Errori Rimanenti | Hint Rimanenti | Punteggio | |-----------------|----------------|-----------| | 3 | 3 | 45 | | 2 | 2 | 30 | | 1 | 1 | 15 | | 0 | 0 | 0 | ### Punteggio Totale Il punteggio totale è la somma di tutti i livelli completati nella sessione. ## Condizione di Vittoria Il livello è completato quando: - **Tutti i N gatti** sono stati posizionati correttamente - **Tutte le regole** sono rispettate - **Nessun errore** rimane (opzionale, per punteggio massimo) Alla vittoria: 1. Il timer si ferma 2. Il record viene salvato 3. Viene mostrato il punteggio del livello 4. Si passa al livello successivo ## Condizione di Game Over Il gioco termina quando: - Gli errori arrivano a **0** Al game over: 1. Il timer si ferma 2. Viene mostrato messaggio di game over 3. Opzione per ricominciare il livello ## Strategie di Gioco ### Strategia Base 1. **Inizia dalle regioni piccole**: Se una regione ha poche celle, è più facile identificare la posizione corretta 2. **Cerca vincoli incrociati**: Una cella valida deve soddisfare riga, colonna, colore e adiacenza 3. **Usa le X**: Marca le celle eliminate per ridurre le opzioni ### Strategia Avanzata 1. **Pattern recognition**: Cerca pattern nelle regioni colorate 2. **Eliminazione progressiva**: Elimina celle impossibili fino a trovare l'unica opzione 3. **Backtracking mentale**: Se una scelta porta a un vicolo cieco, torna indietro ### Errori Comuni da Evitare 1. **Dimenticare l'adiacenza diagonale**: I gatti non possono essere adiacenti neanche in diagonale 2. **Ignorare le regioni colorate**: Ogni colore deve avere esattamente un gatto 3. **Non usare le X**: Le X aiutano a tenere traccia del processo di eliminazione ## Varianti di Difficoltà ### Griglie Piccole (6×6 - 7×7) - **Difficoltà**: Facile - **Tempo medio**: 2-5 minuti - **Ideale per**: Principianti ### Griglie Medie (8×8 - 9×9) - **Difficoltà**: Media - **Tempo medio**: 5-15 minuti - **Ideale per**: Giocatori intermedi ### Griglie Grandi (10×10 - 12×12) - **Difficoltà**: Difficile - **Tempo medio**: 15-30 minuti - **Ideale per**: Esperti ## Suggerimenti per Principianti 1. **Inizia con griglie 6×6** per familiarizzare con le regole 2. **Usa tutti e 3 i suggerimenti** nei primi livelli 3. **Non avere paura di sbagliare**: Hai 3 vite per livello 4. **Osserva le regioni colorate**: Sono il vincolo più visivo 5. **Prenditi il tempo**: Non c'è limite di tempo (tranne per la leaderboard)